
Pronssiaikaiseen shamanistiseen magiaan keskittyvä suomalainen roolipeli Bliaron julkaistiin aluperin vuonna 2006. Pelistä painettiin pienehkö 250 kappaleen kovakantinen painos, ja myöhemmin peli julkaistiin myös ilmaisena pdf-versiona. Vuonna 2020 julkaistiin kuitenkin uudistettu englanninkielinen laitos ”Bliaron 2nd Edition” pdf-muotoisena kirjana ja tarvepainatettuna kovakantisena laitoksena. Uusin julkaisu on saatavilla yhdysvaltalaisen DriveThruRPG:n kautta.
Lue lisää: Bliaron – missä mennään ja mitä seuraavaksi?Pelin keskiössä on aina ollut tavalla tai toisella henkiin perustuva taikuus. Inspiroivana voimana on alunperin ollut muiden pelijärjestelmien kömpelyys, mielikuvituksettomuus tai rajallisuus. Tästä on kuitenkin otettu askel pidemmälle: Bliaronin magiajärjestelmä on moniulotteinen fiktiivinen viitekehys, joka peilaa inhimillisesti muodostuvia käsityksiä maailmasta. Se on fiktion vastapaino modernille tieteelle ja eräänlainen historiasta inspiroitunut tarkasteluikkuna, jonka kautta voi kokea ja kokeilla miten antiikin tiede ja uskonnot ovat tai ovat voineet syntyä.
Maailmaan sijoitetut eri uskontokunnat ja alkeelliset tieteen yhteisöt peilaavat antiikin tiedemiesten prosessia maailman ymmärtämisestä. Kilpailevat teoriat maailman olemuksesta johtavat konflikteihin, jotka ovat tavalla tai toisella keskiössä pelaajahahmojen tarinoissa.
Suuren Sahenin (The Grand Sahen) maagit levittävät omaa propagandaansa maailman formaalisesta olemuksesta järjestelmällisesti ja häikäilemättömästi. Heidän teoriansa pohjautuvat muinaisen magiaa tunteneen kansan, Kalthanien, kirjoituksiin, mutta myös omaan tutkimukseen ja näkemykseen, jonka mukaan magia on energiaa, joka koostuu seitsemästä magianlajista. Sahen kieltää mahdollisuuden siitä, että magialla voisi olla tietoisuus.

Pelin englanninkielisessä toisessa laitoksessa vastavoimaksi on noussut kuningas Artan, muinaisista ajoista henkiin herännyt maagiruhtinas, jonka käsitys magiasta on Sahenin kaltainen, mutta jokseenkin edistyneempi. Artanin näkemystä magiasta ei ole täysin paljastettu, koska on jätetty ilmaan mahdollisuus, että teoria on ”täydellinen” tai liian monitahoinen ihmisen ymmärrettäväksi. Toisaalta Artanin tuntemus syvistä magianlajeista (todellisuus, tila ja aika) laajentaa Sahenin näkemystä jokseenkin kokonaisvaltaisemmaksi kuvaksi magianlajeihin jaetusta taikuudesta.
Kolmantena pyöränä, mutta keskeisesti järjestäytyneet maailman ulkopuolella elävät mustakädet taistelevat molempien suurten organisaatioiden maailmankuvaa vastaan: Mustakäsien käsitykset magiasta vaihtelevat, mutta keskeistä on usein magian ymmärtäminen tietoisena. Toisaalta mustakäsien toiminnassa korostuu myös taistelu valtaa pitäviä vastaan, ja ideologinen taistelu demokratian (tai ajoittain, anarkian) puolesta.
Fantasiamaailmaan sijoitettu taikuus on otollinen leikkikenttä, jonka kautta voi ymmärtää myös modernia tiedettä. Tiede pyrkii selittämään todellisen maailman ilmiöitä. Antiikissa tämän korvasi filosofia, Bliaronissa magiateoria. Erityisesti toisessa laitoksessa mukaan otetut uudet magianlajit keskittyvät metatason teorioihin, jotka syventävät teoriaa maailman hienojakoisemman rakenteen perusteella. Teoriat tutkivat sitä mistä todellisuus ja sen luonnonlait koostuvat, ja miten kolmiulotteinen avaruus ja aika muotoutuvat. Bliaron ei yritä antaa näihin kysymyksiin oikeita vastauksia, vaan rakentaa pelikentän, jossa erilaisia ideoita voidaan testata ilman, että koko maailman fiktio menisi siitä rikki (taikuus itsessään tosin voi mennä ainakin ajoittain hieman rikki, mutta ei hätää, sillä tämä kuuluu leikkiin).

Pelimaailmana Bliaron asettuu jonnekin Conan Barbaarin, Dungeons & Dragonsin ja Gloranthan välitilaan. Maailma on uniikki, mutta ei varsinaisesti sen oivaltavampi kuin mikään muukaan roolipelimaailma, jonka kehittämiseen on uhrattu vuosikausia. Oleellista on kuitenkin sen modulaarisuus ja laajennettavuus, ja Creative Commons -lisensointi, joka mahdollistaa paitsi omien maailmojen kehittämisen Bliaron-pelijärjestelmän ympärille, myös niiden ei-kaupallisen julkaisemisen. Myös kaupallinen julkaisu on toki mahdollista, kunhan asiasta sopii pelin kehittäjien kanssa.
Mutta onko tässä mitään järkeä? Entä myynnit? Entä taloudellinen tulos? Miten suomalainen roolipelijulkaisu pärjää kansainvälisillä markkinoilla? Indiepelien julkaisu on tunnetustu kilpailtu kenttä, jolla tarjonnasta ei ole pulaa. Markkinat ovat kuitenkin voimakkaasti suurten nimien hallussa. Markkinoilla erottuakseen täytyy joko onnistua ratsastamaan jo olemassa olevilla brändeillä, tai kyetä luomaan ilmiö, joka on myös kaupallisesti riittävän erilainen.
Bliaron ei vuoteen 2023 mennessä ole onnistunut luomaan suurta kaupallista menestystä, mutta pelillä on silti vakaa kannatus ja aktiivinen yhteisö. Jo aiemmin julkaistun Foundry VTT -tuen ja nettihahmolomakkeen lisäksi vuonna 2023 julkaistiin uusi mobiiliapplikaatio, jonka kautta pelaajat voivat luoda nopeasti uusia pelaaja- ja ei-pelaajahahmoja, sekä kokeilla erilaisia loitsuja. Tulevaisuudessa pelistä julkaistaan todennäköisesti myös pienimuotoinen tietokonepeli OpenMW-pelimoottorille. Myös varsinaisen ydintiimin ulkopuolella tapahtuu: Kehitteillä on novelleja ja erilaisia työkaluja, jotka auttavat pelaamista.
Roolipelaamisen ydin on kulttuurissa, fiktiossa ja yhdessä tekemisessä. Toisen laitoksen myötä Bliaronin maailma on entistä laajemmin annettu fanien, harrastajien ja oman sisällön tuottajien käyttöön. Oleellista on kuitenkin ymmärtää pelaamisen arvo hetkessä: kokemuksissa, oivalluksissa ja eläytymisessä. Jos julkaisuista on apua tämän tavoitteen edistämisessä, on pelin tuotannossa tehty jotain oikein!
Antoisia pelikokemuksia!
Bliaronin ensimmäisen ja toisen laitoksen kirjoittaja,
Uoti Huotari
Barbaari mäjäytti majatalon tiskiä nyrkillä ja sanoi painokkaastì: ”Kohta tulee ruumiita.” Hetken hiljaisuuden jälkeen hän jatkoi: ”tänne majoittautuu pian 20 zombia.”
Viikon puujalka, Sami Nisonen
Roolipeliblogi LOKI on suomalaisen roolipelaamisen oma kanava.
Julkaisemme suomalaisten roolipelaajien ja liveroolipelaajien peliesittelyjä, kolumneja, pakinoita, arvosteluja ja tapahtumakuvauksia tiistaisin.
Tue LOKIa Patreonin kautta: https://www.patreon.com/roolipeliloki