Alfacon 2020 matkakertomus

Augmentoidut pelit

Helmikuun puolivälissä järjestetty Alfacon ratsasti jälleen edellisten vuosien vahvuuksillaan: runsailla ruokatarjoiluilla, osallistujien sitouttamisella osaksi ohjelmaa ja hulppeilla tilapalveluilla. Otavan opiston hirsinen jugend-linnoitus antoi neljännen kerran pelaamiselle sekä jylhät puitteet, että toimivan ilmanvaihdon. Suomen roolipeliseuran järjestämä Alfacon tarjoili kolme päivää roolipelikeskustelua, pelaamista ja verkostoitumista Mikkelin kupeessa Otavan taajamassa. Pääjärjestäjinä kunnostautuivat Pekka Hänninen ja Petri Leinonen. Lue loppuun

Kalèvala – Piazzalla tavataan!

Etsin kauan tämän artikkelin alkuun äänitettä jostain Ennio Morriconen sävellyksestä sovitettuna kanteleelle. En löytänyt sitä, mutta pyrin siihen että asian mainitseminen asettaisi samankaltaisen odotuksen.

Olin tiennyt Kalèvala-roolipelin olemassaolosta oikeastaan aika kauan. Törmäsin nimikkeeseen jo joskus 2000-luvun alussa John H. Kimin Darkshire-verkkosivun tyhjentävässä roolipelien listauksessa. En miettinyt asiaa enempää, mutta muistin sen. Sitten viime vuonna Roolipelaajien Suomessa joku kyseli Kalevala-roolipelien perään, minä rupesin vähän googlailemaan ja löysin pelin tekijän luvalla skannattuna PDF:nä italialaiselta LibroGame-sivustolta. Sen lataaminen edellytti rekisteröitymistä, mutta kielimuuri oli yllättävän matala. Kun lopulta sain tiedoston auki, yllätyin – minähän ymmärsin tätä, vaikka en ollut päivääkään kieltä opiskellut. Lue loppuun

In-Game Space on larppi- ja roolipeliväen oma työtila Helsingin sydämessä

In-Game Space on larppien- ja roolipelintekijöiden työtila, joka avattiin Helsingin Punavuoreen marraskuussa 2019. Tila vastaa tekijöiden tarpeeseen saada käyttöönsä toimivia työ-, kokous-, ja varastotiloja ja tarjoaa mahdollisuuden siirtää pelinjohtokokoukset ja workshopit pois hälyisistä kahviloista heille räätälöityyn tilaan. In-Game Spacen perimmäinen tarkoitus onkin palvella tekijöiden tarpeita ja helpottaa logistiikkaa yksinkertaisin ratkaisuin. Lue loppuun

Night Witches: Historiallinen sotapeli naislentäjistä sopii niin aloittelijoille kuin kokeneemmillekin

Hyvä pelisysteemi tukee pelaamista myös silloin, kun pelimateriaali ei ole pelaajille ennestään tuttua. Night Witchesissä yhdistyvät sääntöjen selkeys ja keveys sekä mielenkiintoinen tosipohjainen tarina.

“Yön noidat (saks. die Nachthexen) oli saksalaissotilaiden antama lempinimi toisen maailmansodan aikana toimineelle Neuvostoliiton ilmavoimien kokonaan naisista koostuneelle 588. yöpommittajalaivueelle.”Wikipedia Lue loppuun

Roolipelaajien Suomen jäsenkysely

Jäsenkyselydataa suomen suurimmalta roolipelaajien kohtaamispaikalta

Roolipelaajien Suomessa tehtiin viime syksynä jäsenkysely kartoittamaan jäsenistön näkemyksiä ryhmän tilasta. Ylläpito seurasi vastauksia ja puuttui joihinkin kohteisiin jo silloin. Vastauksista koostettiin myös raportti, ja tässä se nyt on.

Roolipelaajien Suomi on 4000 jäsenen facebook-ryhmä, jossa keskustellaan roolipeleistä ja roolipeliskenestä, sekä niihin liittyvistä ilmiöistä. Ryhmä on varsin aktiivinen ja ryhmään tulee uusia aloituksia päivittäin. Anonyymiin kyselyyn vastasi hieman yli 200 henkeä. Tällä menolla ryhmä kasvaa kesän loppuun menolla Ropeconia suuremmaksi.

Lue loppuun

2020: Tervetuloa synkkään tulevaisuuteen

Roolipelaamiseni alkoi yläasteikäisenä yhdeksänkymmentäluvun alkupuolella. Joona Vainion suomentaman R. Talsorian Gamesin Cyberpunk 2.0.2.0.:n (CP2020) toinen laitos imaisi minut mukaansa. Samoihin aikoihin ilmestyi muitakin käännöspelejä: Keskimaa -roolipeli, Twilight 2000, Tie tähtiin 2300 ja Rolemasterin suomenkieliset sääntökirjat (lue: taulukkokokoelmat). CP2020 iski kuitenkin kovimmin ja on kulkenut pisimpään mukana.

Lue loppuun

Ennen vedenpaisumusta – ei ole tässä miestä eikä naista, sillä kaikki te olette yhtä

Tausta

Ennen vedenpaisumusta -larpin takana oli sekä pitkään muhineita ideoita nykypäivän luostarimaiseen ympäristöön sijoittuvasta pelistä, että äkisti herännyt halu tehdä “vielä yksi peli” kesäkaudelle. Pelinjohto kerättiin helmi-maaliskuussa 2019 ja peli pelattiin syyskuun alussa. Tämä tarkoitti, että pelissä oli pursuamalla ideoita ja teemoja, mutta toteutus jäi hieman luonnosmaiseksi, kun kaikkea ei ehditty prosessoida ja hioa viimeisen päälle. 

Ennen vedenpaisumusta sijoittui pitkään Harmaasusien historiallis-naturalististen liveroolipelien jatkumoon. Vahvin esikuva oli vuoden 1230 luostariin sijoittunut Completorium (2012), mutta paljon vaikutteita tuli mukaan vastikaan päättyneestä romahduksen jälkeistä yhteisöelämää kuvanneesta Toinen vuosi -kampanjasta (2018-19). Tässä mielessä peli oli helppo tehdä: tiesimme jo etukäteen, minkä rakenteellisten elementtien varassa peli tulee pyörimään. Näistä hieman tarkemmin alla. 

Lue loppuun