Throwback: Viena 1918: Punaisia, valkoisia ja purkkimanneja Karjalan laulumailla

Heinä-elokuun 2020 LOKIn toimitus viettää kesälomaa erikoisen kevään ja alkukesän jälkeen. Julkaisemme lukijoidemme iloksi tiistaisin throwback artikkeleita vuosilta 2012-2014. Tämä artikkeli on julkaistu LOKIssa alunperin 9. syyskuuta 2014.

”Sain Sallan rykmentin esikunnan sihteeriltä epätoivoisen kirjeen, miten punaiset pirut saastuttavat koko Pohjoisen Vienan Karjalan, kuinka siellä jääkärimme eivät saa rintamaa puhkaistuksi ja kuinka englantilaiset lahjovat kansaa, kuinka suomalais-punakaartilaiset huligaanit, otsatukkaiset lurjukset, levittävät kuppatautia ennen niin viattomaan Vienaan, kuinka viinatrokarit, korttipeli jne. kukoistavat — kuinka kaikki on yhtä punaista helvettiä molemmin puolin rajaa — niin huonosti siellä ovat asiat Kurtin kylällä, missä se sitten lieneekään.

— — —

Minulla on kuitenkin se usko, että Wienan Karjalan sentraali Uhtua on vielä jotenkin puhdas, vaikka en täysin voi luottaa Valkoisen sotajoukkommekaan moraaliseen (tarkoitan eroottiseen) esiintymiseen.”

Lue loppuun

Throwback: Panopticorp

Heinä-elokuun 2020 LOKIn toimitus viettää kesälomaa erikoisen kevään ja alkukesän jälkeen. Julkaisemme lukijoidemme iloksi tiistaisin throwback artikkeleita vuosilta 2012-2014. Tämä artikkeli on julkaistu LOKIssa alunperin 1. heinäkuuta 2013.

Jonne Arjoranta kävi Tanskassa Panoticorp-live-roolipelissä. Nyt hän kertoo mainostoimiston hektisestä arjesta kertovasta live-roolipelistä LOKIn lukijoille.

Haluatko valvoa kellon ympäri, pallotella tusinaa projektia samaan aikaan ja näyttää samalla hyvältä? Tervetuloa töihin PanoptiCorpiin. Jätä moraali ovelle, näytä luovalta ja muista hymyillä.
PanoptiCorp oli satiirinen larppi mainostoimistosta, joka edusti kapitalismin kauheimpia osia. Kaikkien työntekijöiden panosta arvioitiin jatkuvasti ja kaikki kilpailivat keskenään. Aikarajat olivat joko hyvin pian tai nopeammin ja toimisto työskenteli ainakin periaatteessa kellon ympäri. PanoptiCorp ei kieltäytynyt yhdestäkään projektista, kunhan asiakkaalla oli rahaa. Lue loppuun

Suomen etniset vähemmistöt ja liveroolipelit

Sisältövaroitus: rasistisia termejä käytetään kirjoituksessa esimerkinomaisesti.

thereenactor

The Reenactor -nimiseltä historianelävöittäjäsivulta lainattu kuva, jossa mustalla pohjalla valkoinen teksti: “Tiny platform is tiny. Now go home and meditate on why your hobby is so painfully white.” (Suomeksi: “Pieni alusta on pieni. Nyt mene kotiisi ja pohdi, miksi harrastuksesi on niin tuskallisen valkoinen.”)

Uskomme, että suuri osa larppaajista haluaa tehdä harrastuksesta ja omista peleistään inklusiivisempia. Tarvitaan kuitenkin muutakin kuin hyvää tahtoa, koska sudenkuoppia riittää. Tällä artikkelilla avaamme keskustelua siitä, kuinka larppaajat voisivat tehdä Suomen skenestä mukavamman, helposti lähestyttävämmän ja turvallisemman myös etnisille vähemmistöille. Meillä itsellämme on kokemusta siitä, kuinka erään vähemmistön käsittely liveroolipelissä teki meistä lopulta tietoisempia tämän vähemmistön ongelmista ja jopa aktivisteja tämän vähemmistön puolesta. Lue loppuun

Hitaiden pelien kauneudesta

Viime vuosina termiä ‘turborealismi’ on käytetty kuvaamaan larppeja, joissa realistiseen ympäristöön sijoittuvaan muutaman tunnin mittaiseen peliin on tiivistetty mahdollisimman paljon suurta draamaa. Päinvastaisia pyrkimyksiä toteuttaville pitkille peleille, joiden pääpaino on hienovireisissä hahmosuhteissa, verkkaisuudessa ja pohdiskelevuudessa ei vielä ole omaa nimitystä. Kutsumme niitä tässä hitaiksi peleiksi.

Lue loppuun

Nuoruus ja Meri

Ajatusta riparilarpista olimme pyöritelleen Ainon kanssa jo useamman vuoden ajan. Halusimme ensinnäkin järjestää leirilarpin (koska leirit <3) ja toisekseen käsitellä larpin keinoin uskontoa, mieluiten fiktiivistä sellaista, jotta osallistujat voisivat lähteä mukaan ilman oikeaan uskontoon kohdistuvia ennakko-odotuksia tai paineita.

Pelin suunnittelun alkuvaiheessa talvella 2019 Suomi LARP -ryhmässä puhuttiin paljon uskonnon käsittelemisestä peleissä (esimerkiksi joku toivoi, että ”olisi kivaa jos ainoa pelin uskonnollinen hahmo ei olisi kliseinen paha pappi”). Kesällä 2019 pelasimme Ainon kanssa Odysseus -avaruusseikkailularpissa molemmat uskonnollisia hahmoja, Aino vanhojen tapojen pappia ja minä veliaanien palvelijaa, ja oli todella kivaa käyttää paljon peliaikaa uskonnosta puhumiseen. Kun pelintekoprosessi oli käynnissä, pääsimme pelaamaan molemmat vielä lisää uskonnollisia aiheita Ennen vedenpaisumusta -pelissä. Peli-idean ja valmiin pelin välissä kävi siis selväksi, ettemme olleet ainoita Suomessa, jotka kirjoittavat peleihin uskontoaiheita muustakin kuin pahoista papeista. Hyvä niin, etenkin kun saimme poimittua paljon ideoita näistä pelaamistamme peleistä. Lue loppuun

Tarinoita äideistä

Tämä artikkeli sisältää larppi-aiheisia paljastuksia seuraavista (mahdollisesti uudelleenpelautettavista) peleistä: Selittämätön, L4KME, Ennen vedenpaisumusta, Odysseus, Tartuntavaara, Murtumispiste, Pizzeria de Pizza, Päivänpyörä, Pyhävuoren perilliset, Toinen vuosi.

Laura Kalli kirjoitti vuoden 2017 äitienpäivän kunniaksi yksipuolisista, lasten pelin täydennyksenä toimivista äitihahmoista. Tämän vuoden äitienpäivän kunniaksi haluaisin jakaa hyviä kokemuksia kiinnostavista äideistä ja äitiyttä käsittelevistä hahmoista, joita olen päässyt pelaamaan viime vuosina. Melkein kaikki mainitut pelit onkin pelattu tuon kirjoituksen jälkeen, joten en tiedä, ovatko pelintekijät saaneet siitä inspiraatiota kiinnostaviin äitisuhteisiin, vai mistä kaikki hyvät ideat ovat olleet lähtöisin. Kiitos kaikille pelintekijöille siitä, että olette antaneet minulle mahdollisuuden eläytyä äitiyden ja vanhemmuuden ongelmiin näin kiinnostavilla tavoilla! Lue loppuun

Online Solmukohta 2020 — Tampereen Pyynikiltä Facebookin katseluryhmiin

Heidi Säynevirta kävi Solmukohta 2020 -tapahtumassa internetissä, haastatteli tapahtuman pääjärjestäjä Massi Hannulaa, ja kirjoitti aiheesta raportin. Se on nyt tässä.

Knutepunkt on vuosittain järjestettävä yhteispohjoismainen liveroolipelikonferenssi, jonka nimi kääntyy järjestäjämaan mukaan Knutepunkt, Knutpunkt, Knudepunkt tai Solmukohta -muotoon. Norjankielinen Knutepunkt on perusmuoto, sillä ensimmäinen tapahtuma järjestettiin Norjassa vuonna 1997. Ohjelmaan kuuluvat luennot, paneelikeskustelut, työpajat ja larpit, mutta yhtälailla kansainväliseen harrastajayhteisöön tutustuminen niin virallisissa kuin epävirallisissakin kuvioissa. Tapahtuma on vedonnut paitsi larppaajiin, myös (rooli)pelitutkijoihin, sekä sellaisen osallistavan taiteen tekijöihin, jotka käyttävät työssään larpin kaltaisia metodeita. Tapahtuma on hitaasti kasvanut nykyiseen kokoluokkaansa, jossa vuosittain osallistujia on n. 400-500 henkeä, liki 20 eri maasta, toki enimmäkseen Pohjoismaista.

Kuvassa futusirtista taustaa vasten solmukohdan logo,, teksti SK2020 Futures of larp Lue loppuun

Abandon Ship – larppausta poikkeusoloissa

Zoom-sovelluksen kuudessa eri ruudussa näkyy kussakin itse rakennettu pelastuskapseli. On johtoja ja jouluvaloja, digitaalisia taustoja ja taustakankaita, kerrostalosaunoja ja olohuoneen nurkkia. Pelaajat kapseleineen sijaitsevat satojen kilometrien päässä toisistaan – Helsinki, Tampere ja Mikkeli ovat edustettuina, joku on liittynyt mukaan Ruotsistakin. Ihmissuhdedraama on päässyt vauhtiin ja kapteeni yrittää saada aikaan järjestystä miehistön keskuudessa samalla, kun tutkalaitteita kalibroidaan, loukkaantuneita paikataan ja kapseleissa suoritetaan huoltotoimenpiteitä. “Kyllä tästä selvitään”, vakuuttaa mekaanikko jäähdytysjärjestelmän korjausta ohjeistaessaan. Ja niin selvitäänkin. Etänä, mutta yhdessä. Lue loppuun

Ympäristökriisin voi kohdata myös larpaten

Kaski-trilogia käsittelee ympäristäkriisiä liveroolipelin, mediateosten ja taidetyöskentelyn keinoin

Ajattelen kuolevia koralliriuttoja. Ajattelen öljyn ja turpeen tieltä kaadettuja metsiä. Ajattelen, millaista on olla kuolevan lajin viimeinen. Ajattelen saasteista tiheää ilmaa. Ajattelen, millaista on taistella vedestä kaupungissa, jossa kuivuus on kärjistänyt kaiken konfliktiksi. Ajattelen luhistuvia ekosysteemejä ja leviäviä tauteja, metsäpalojen savussa henkeään haukkovia eläimiä ja ihmisiä.

Ajattelen sitä, miten kauan sitten dinosaurukset mennessään vienyt asteroidi syöksi merta happamoivaa pölyä niin paljon, että se vei mukanaan lähes kaiken meressä elävän. Me olemme asteroidin kaikkialle levittäytyvä pöly. Hämmentyneinä odotamme massasukupuuton keskellä vuoroamme.

Miten tulisi elää murenevassa maailmassa?

Lue loppuun

In-Game Space on larppi- ja roolipeliväen oma työtila Helsingin sydämessä

In-Game Space on larppien- ja roolipelintekijöiden työtila, joka avattiin Helsingin Punavuoreen marraskuussa 2019. Tila vastaa tekijöiden tarpeeseen saada käyttöönsä toimivia työ-, kokous-, ja varastotiloja ja tarjoaa mahdollisuuden siirtää pelinjohtokokoukset ja workshopit pois hälyisistä kahviloista heille räätälöityyn tilaan. In-Game Spacen perimmäinen tarkoitus onkin palvella tekijöiden tarpeita ja helpottaa logistiikkaa yksinkertaisin ratkaisuin. Lue loppuun