
Overlord on universaali pelimoottori, joka on tarkoitettu roolipelaavalle rahvaalle käytettäväksi omien roolipeliseikkailuiden ja -kampanjoiden rakentamiseen. Se on jatkuva projekti, joka julkaistaan vuosittain.
Overlord syntyi kosteassa baari-illassa vuoden 2020 keväällä. Sadattelin tosiasiaa, etten ollut ikinä saanut valmiiksi yhtään suuruudenhullua ja narsistista roolipeliprojektiani. Keskustelu kääntyi siihen, mikä olisi pienin toimiva roolipelituote. Johtopäätös oli, että peli tarvitsee hahmonluonnin ja pelimekaniikan tilanteiden ratkaisulle. Kampanjoita pelattaessa jonkinlainen palkkiojärjestelmä olisi myös hyvä lisä. Tästä rohkaistuneena kirjoitin Overlord 2020 -pelin alusta loppuun 2 viikossa, muutin sen pdf-tiedostoksi, ja asetin sen myyntiin DrivethruRPG-verkkokaupassa. Koko projektiin kului aikaa 5 viikkoa krapula-aamusta tuotteen julkaisuun. Pelin koko oli 13 sivua. Peli vastaanotettiin parhaimmillaankin murskaavalla kritiikillä. Pelikehitys ei ole aina helppoa.
Overlordin historia voidaan jakaa kahteen aikaan. Vuosina 2021–2023 peli laajeni suunnittelemattomasti. Lisäsin siihen minua kiinnostavia asioita, kuten sukeltamisen, laskuvarjohypyt ja neuvottelumekanismin. Samalla yritin ylläpitää peliä nimenomaan universaalina pelimoottorina. Käytännössä lopputulos oli hallitsematon möykky, joka rönsyili kaikkialle. Päätin siksi kirjoittaa uudelleen koko pelin alusta loppuun vuonna 2024. Peli keskittyy nyt kahteen pääteemaan: seikkailuun genrenä, ja pelinjohtamisen taidon opettamiseen.
Overlord on alusta lähtien ollut pelimoottori. Halusin aluksi tehdä täysin universaalin pelimoottorin, mutta pelikehityksen jatkuessa olen keskittynyt seikkailugenreen. Olen aina tuntenut vetoa historiallisiin seikkailuihin. Rakastan merikirjoja, matkakirjoja sekä aarretarinoita. Luen myös paljon historiaa ja agenttitarinoita. Minulle rakkaita kirjailijoita olivat Alistair MacLean, Desmond Bagley, Hammond Innes ja Ian Fleming.
Minulle Overlord on nimenomaan seikkailua. Se tarkoittaa seuraavia teemoja:
- Seikkailu vaatii sankarin. Seikkailu on jotain vaikeaa tai vaarallista, mihin hahmojen on tartuttava. Tämä on lähes kaikkien roolipelien perusajatus.
- Seikkailun ydin on tuntemattoman kohtaaminen. Overlord-pelin seikkailut perustuvat matkaan jonnekin tuntemattomaan paikkaan tai jonkin pähkinän ratkomiseen. Pelin on tuettava matkustamista ja mysteereiden selvittämistä eri keinoin.
- Seikkailu ei ole seikkailua ilman koettelemuksia. Seikkailu tarvitsee konfliktin, joka voi johtua ihmisestä tai luonnonvoimista. Pelissä on oltava mahdollisuus luoda sääilmiöitä ja vaikeita olosuhteita. Toiminnan tulisi olla vaarallista.
- Seikkailu vaatii kovaa työtä. Seikkailun koettelemusten on kulutettava niin hahmoja kuin varusteitakin. Roolipeleissä kovaa tahtoa on vaikeaa kuvata, mutta se on tärkeä osa genreä.
- Seikkailu on vapautta. Seikkailut ja kampanjat kuuluvat paikkoihin, joissa hahmo voi toimia vapaasti yhteiskunnan rakenteiden ja rajoitusten ulkopuolella.
- Seikkailu on luonnonvoimien kohtaamista. Seikkailussa on suunnistettava ja toimittava vaikeissa oloissa. Meren kanssa ei neuvotella, sitä on kestettävä.
- Seikkailu on moraalinen kysymys. Genren luonteeseen kuuluvat moraaliset valinnat ja henkinen kasvu. Se lähtee pelinjohtajasta ja pelaajista.

Mielestäni kaupallisissa roolipeleissä painotetaan hyvin paljon toimintaa seikkailun kustannuksella. Overlordin myyntivaltti onkin tarjota seikkailua toiminnan sijaan. Uskon että teemalle on kysyntää, koska seikkailuihin keskittyviä pelejä on vähän.
Toinen minulle tärkeä asia on pelinjohtaminen. Olen usein turhautunut kokemuksiini pelatessa. Moni pelinjohtaja hukkaa aikaa juonen kannalta merkityksettömiin sivupolkuihin, tai käyttää pelimekaniikkaa turhaan. Pelissäni on tämän vuoksi satoja sivuja neuvoja aloittelevalle pelinjohtajalle. Olen koonnut peliini huomioita, joita olen itse kohdannut tai lukenut eri lähteistä.
Kolmas Overlord-pelin teema on pelattava realismi. Pelaajat pitävät säännöistä, jotka mallintavat tosimaailman toimintoja ja ilmiöitä. Tämä vaatii oppikirjojen ja tutkimuspaperien lukemista ja arviointia. Pelistä löytyy lähdeluettelo, joka toivottavasti antaa pelaajille ja pelinjohtajille lukuvinkkejä. Lopputuloksen varmentaminen vaatii vertaisarviointia. Olen saanut apua sekä ammattilaisilta että harrastajilta pelaamiseen ja sääntöihin liittyen. Hiljaisen tiedon hyödyntäminen edistää pelintekoa.
Mielestäni Overlordin asiakaskunta muodostuu pelinjohtajista, jotka haluavat neuvoja ja toimivia ratkaisuja omiin peleihinsä. Moni pelinjohtaja käyttää sääntöjä ja ideoita eri lähteistä, joten näen Overlord-pelin tukevan tätä tarkoitusta.
Oman roolipelin kehittäminen on minulle tärkeää, joten Overlordista julkaistaan vuosittain uusi versio aina Ropecon-tapahtuman alla. Seuraava versio julkaistaan heinäkuun 2025 alussa. Overlordin myynti on vakiintunut noin 50 kappaleeseen vuodessa, ja toivon, että se pitäisi tämän tason myös tulevaisuudessa. Sivumäärä kasvaa noin 100–150 sivua vuodessa.
Overlord-projekti jatkuu, eikä peli ole koskaan valmis. Sisältöä voi aina korjata ja laajentaa. Toimituksen puute näkyy tekstissä, mutta hyväksyn tämän osaksi harrastusmuotoista julkaisua. Vuonna 2026 haluaisin laajentaa matkustussääntöjä edelleen, ja tuoda mukaan liikkumista erilaisissa yksityiskohtaisissa maastoissa. Toinen minulle tärkeä aihe on agenttitoiminta. Se sopii hyvin siihen tosiasiaan, että vuoden 2026 painos on Overlordin versio 007.
Pelini löytyvät osoitteesta:
https://www.drivethrurpg.com/en/publisher/17565/janne-kemppi
Janne Kemppi, DI
Roolipeliblogi LOKI on suomalaisen roolipelaamisen oma kanava.
Julkaisemme suomalaisten roolipelaajien ja liveroolipelaajien peliesittelyjä, kolumneja, pakinoita, arvosteluja ja tapahtumakuvauksia keskiviikkoisin.
Tue LOKIa Patreonin kautta: https://www.patreon.com/roolipeliloki
Paluuviite: Teoriakatsaus #214 – ropeblogi