LOKIn 10-vuotisjuhlavuoden skenaariokilpailu

Juhlistaakseen 10-vuotista taivaltaan roolipelien parissa, LOKI kutsuu skenaariokirjoittajat  osallistumaan pöytäroolipelien skenaariokirjoituskilpailuun! 

Kilpailun teema on ”10”.

Skenaariokilpailun voittajalle on luvassa 65€ arvoinen lahjakortti Fantasiapeleihin. Skenaario julkaistaan LOKIssa voittajan julkistamisen yhteydessä. 

Skenaarioita otetaan vastaan 18.1.-31.5. ja kilpailun voittaja julkaistaan juhannuksena 2022.

Lue loppuun

Joululahja LOKIn lukijoille

Joulu tulla jollottaa ja LOKIn toimitus pyyhkäisee vauhdikkaasti joululomalle aina loppiaiseen asti.

Meillä on kuitenkin joululahja teille, hyvät lukijamme. Kiitos siitä, että kuljette kanssamme ihastellen roolipelaamisen, larppaamisen ja oheistoiminnan maailmaa!

LOKIn joululahja:

kuvassa poro on valjaissa lumisessa maisemassa ja katsoo kameraan. S eon sidottu hirsiaitaan kiinni.
Reindeer at Cafe Lammintupa, Ruka, Finland, Wiki Commons

Sarvet – roolipeli Joulupukin poroista pelastamassa maailmaa

Joulupukki ei ole ainoastaan hyväntekijä, vaan myös vaikea persoona, jolla on alkava dementia. Hänellä ei ole aavistustakaan maailman menosta. Onneksi hänen poronsa tietävät paremmin.

Maapallolla on muukalaislaji, joka saattaa orjuuttaa koko ihmiskunnan. Näitä olentoja kutsutaan virheellisesti joulutontuiksi. Ne ovat kaikkialla. Ne tarkkailevat lapsia. Jonain päivänä ne ovat valmiita. Heidän ja ihmiskunnan välissä ovat vain Petteri, Ailu, Suivakka, Mutsikki, Valkko, Tilkku, Sipsu, Täpy, Turpo, Pyry, Kipinä, Maskotti, Saukki ja Poku.

Sarvissa hahmot ovat poroja, jotka pelastavat maailmaa. Tontut suunnittelevat ottavansa Maapallon haltuunsa, ja muuttavansa sen ikuiseksi joulunalusajaksi. Se saattaa kuulostaa mukavalta, mutta todellisuudessa se ajaisi kaikki hulluiksi, koska he eläisivät joulua edeltävät viikot aina uudestaan ja uudestaan. Se tekisi jokaisesta hermoraunion muutamassa kuukaudessa.

Tämä peli on tehty alunperin 24 tunnin aikana RPGGeekin vuoden 2013 kilpailua varten. Pelin suunnittelija on Mixu Lauronen.

Lataa peli suomeksi täältä.

Lataa peli englanniksi täältä.


Nähdään vuonna 2022! Se onkin erityinen vuosi, sillä se merkitsee LOKIn taipaleella kymmenettä vuotta. Olemme suunnitelleet kaikenlaista juhlavuoden kunniaksi, palataan silloin LOKI-kirjojen ääreen.

Hyvää joulua ja onnellista uutta vuotta kaikille LOKIn lukijoille toivottaa LOKIn päätoimitus.


Hobitti ei uskaltanut mennä uimaan, koska pelkäsi, että vedessä väijyy Uruk-hai.

Viikon puujalka, Sami Nisonen.


Roolipeliblogi LOKI on suomalaisen roolipelaamisen oma kanava.
Julkaisemme suomalaisten roolipelaajien ja liveroolipelaajien peliesittelyjä, kolumneja, pakinoita, arvosteluja ja tapahtumakuvauksia tiistaisin.
Tue LOKIa Patreonin kautta: https://www.patreon.com/roolipeliloki

Hahmonluonnin ihmeellisyyksiä

Tämä artikkeli on toisinto Ropecon 2021:n esitelmästä Hahmonluonnin ihmeellisyyksiä. Mukaan on lisätty kirjoittajan kommentteja.

Hahmonluonti ja –kehitys on ehkä tärkein osa roolipeliä.

Dungeons & Dragons perustuu siihen, että hahmo saa seikkaillessaan kokemuspisteitä. Tarpeeksi pisteitä saatuaan hahmo nousee tason, jolloin hänen ominaisuutensa ja taitonsa paranevat, ja hän saa lisää erikoiskykyjä ja kestopisteitä.

Samasta systeemistä on tasoton versio, jolloin hahmo saa seikkailupisteitä ja voi käyttää niitä hahmon parantamiseen heti. Tällaisia systeemejä ovat esimerkiksi Runequest ja GURPS.

Joskus hahmonluontisäännöt ovat kuitenkin mielenkiintoisempia…

Lue loppuun

Ropecon 2021 Guest of Honor Cat Tobin LOKI interview

Etä-Ropeconin 2021 yksi kunniavieraista on Cat Tobin, joka tunnetaan ehkä parhaiten Pelgrane Press -pelikustantamosta. Hän on ollut julkaisemassa yli sataa roolipeliä, roolipelaa ja larppaa. Tobin on tuonut kustantamolleen lukuisia palkintoja, kuten yleisön suosikki ENnien Gen Conissa.

Ropeconin kotisivut kuvailevat Tobinia myös seuraavasti:

”Tobin on myös suuri tasa-arvon ja feminismin puolestapuhuja alalla, ja tekee paljon työtä pelialalla Yhdistyneessä Kuningaskunnassa työtä tekevien naisten verkostoitumisen edistämiseksi. Omien sanojensa mukaan hän on suunnittelija, joka on kiinnostunut immersiosta ja oikeita tuntemuksia herättävistä peleistä.”

Lue loppuun

Lisää suomipelejä – kiitos!

Olin alunperin ajatellut kirjoittaa siitä, miten haluaisin nähdä uusia kokeellisia, kekseliäitä, ja – rehellisesti – omaan makuuni parempia pelejä. Ja mieluiten suomalaisten pelikirjailijoiden ja -suunittelijoiden tekemänä. Ymmärsin kuitenkin vain vältteleväni paljon tärkeämpää asiaa, kun Jukka Särkijärvi sattui muistuttamaan Roperadiossa, että me suomalaiset teemme, ja julkaisemme suhteellisesti enemmän pelejä kuin monen muun kielialueen pelaajat.

Lue loppuun

Npc:t pöytäroolipeleissä

“Saavutte kaupungin melskeeseen ja torin laidalla leipiä kantava mies törmää Arskaan ja pyytää…”

“Mä lyön sitä.”

“…aha. Miksi?”

“No se nyt koski mun hahmoon ja Arska ei pidä leipureista.”

“Just. No sä lyöt sitä kesken anteeksipyynnön ja se kaatuu maahan. Leipuri pitää veristä nenäänsä ja kysyy miksi.”

“Oppiipahan olemaan, me mennään sinne tavernaan.”

Lue loppuun

Pöytälaatikkopeli 90-luvulta

Varastoa siivotessa kaivoin esiin laatikon, jonne olin aikanaan pakannut 90-luvulla kirjoittamani roolipelimaailman ja säännöstön. Yleensähän pöytälaatikkoihin tai muihin laatikkoihin jääneet pelit ovat kiinnostavia lähinnä tekijälle itselleen. Raotan kuitenkin tätä projektia LOKIn lukijoiden iloksi ja kauhistukseksi, sillä se tarjonnee hassuja kaikuja menneen maailman omituisuuksista ja voi antaa muutaman neuvonkin etenkin pelimaailmojen suunnitteluun.

kuvassa kasa vanhoja ruutuvihkoja
Matematiikan vihko on muuttunut roolipelin lisämateriaaliksi.
Lue loppuun

Lex Arcana

LOKIn Italian-kirjeenvaihtaja, joka ei osaa italiaa ja vietti kerran viikon Milanossa etsimässä kunnollista pasta carbonaraa, on palannut!

Lex Arcanan ensimmäinen laitos julkaistiin 1993. Sen suunnittelivat Leo Colovini, Dario de Toffoli, Marco Maggi ja Francesco Nepitello. Pelin kustansi Dal Negro ja siihen julkaistiin kolme lisäosaa sekä demiurgin näkösuoja.

Lue loppuun