Of Fathers – suomalaista lovecraftiaanista kauhua

Aleksi Martikainen on kirjoittanut seikkailun Call of Cthulhun seitsemänteen painokseen. Loki jututti tekijää.

Of Fathers on Call of Cthulhu -skenaario valinnoista, kostosta ja kohtalosta, johon mahtuu tragedia, kosmista kauhua ja yllättävä kuolemantapaus. Se on tarkoitettu yhdelle pelaajalle ja pelinjohtajalle, koska pelin kirjoitusvaiheessa tällaiset seikkailut olivat harvinaisia. Mikään ei kuitenkaan estä muokkaamasta skenaariota useamman hahmon ryhmälle.

Lue loppuun

Lokin velhokaverit vastaavat: Päättyykö cthulhuseikkailu aina dynamiittiin?

Cthulhu-myytti pitää sisällään valtavan määrän entiteettejä, jotka ovat toinen toistaan uhkaavampia ja vaarallisempia. Hirviöiden keskellä saattaa hyvinkin käydä niin, että dynamiitti vaikuttaa hyvältä optiolta. Tarkemmin tarkastellessa tämä olettamus kuitenkin menettää tehoaan.

Räjähdys.
Dynamiitti vaikuttaa herkulliselta optiolta.
Lue loppuun

Lokin velhokaverit vastaavat: Miksi Elrondia kutsutaan puolihaltiaksi?

Kysymys: Miksi Elrondia kutsutaan “puolhaltiaksi”? Hänen lapsensa Arwen ja ne kaksospojat (Elladan ja Elrohir joita leffoissa ei muistettu) ovat kuitenkin haltioita? Mitä tästä pitäisi ajatella?

Vastaus: No niinpä. Myönnetään heti kärkeen tämä tökerö epätarkkuus, nimittäin Elrond Puolhaltia ei toden totta ole perinteinen “puolhaltia”, eli puoliksi ihminen ja puoliksi haltia.

A smiling elf.
Lue loppuun

Kartat ja Miska Fredman — haastattelu

Miska Fredman on näkyvä nimi suomalaisella roolipelikentällä. LOKI haastatteli Fredmania karttojen tekemisestä ammattina.

Olet yksi harvoista suomalaisista ammatikseen roolipelejä ja pelimateriaalia tekevistä ihmisistä. Mikä sai sinut hyppäämään täysipäiväiseksi karttojen ja pelimateriaalin tuottajaksi?

Pandemian myötä ihmiset selvästi joutuivat siirtymään virtuaalipelipöytien äärelle ja tarve muun muassa kartoille selvästi kasvoi. Olin jo useamman vuoden tehnyt karttoja roolipeleihin sivutoimisesti iltaisin ja viikonloppuisin, ja kun kartoista alkoi saamaan reilusti enemmän kuukausituloja kuin päivätyöstä, piti alkaa miettimään vaihtoehtoja vakavammin. 

Lue loppuun

Roolipelaamista ukrainalaisilla mausteilla

Pelkästään omasta roolipelihyllystäni löysin kaksi roolipeliä, jotka sijoittuvat Ukrainaan. Tšernobyl, rakastettuni sijoittuu tuhoutuneen ydinvoimalan suojavyöhykeelle, jossa yhteiskunnasta vapaaehtoisessa maanpaossa eristäytyneet yksilöt sinnittelevät rakkauden ja radioaktiivisuuden välimaastossa. Night Witches -roolipelissä puolestaan koulutusjakson jälkeen ensimmäinen varsinainen palveluasema Trud Gornyaka sijoittuu Ukrainaan. Kummalla tahansa pelillä voi saada näinä päivinä tavallista helpommin itkusilmäistä tragediaa aikaiseksi: joukko Venäjän federaation armeijasta loikanneita asevelvollispoikia hortoilemassa Pripyatin raunioissa, jossa porukka kohtaa ukrainalaisia pakolaisia. Tai kesäkuu 1943 ja epätoivoisia armeijaan värväytyneitä ukrainalaisia lentäjättäriä, jotka kipuilevat stalinistisen valvontakoneiston ja maailmansodan välissä.

Lue loppuun

Wickies

Eristäytyminen on tullut ainakin ajatuksen tasolla viimeisenä parina vuonna jokaiselle meistä tutuksi. Jotkut meistä ovat myös kokeneet omakohtaisesti, kuinka pienen tilan jakaminen vaikka kahdelle samanaikaiselle videopuhelulle voi aikaansaada yllättävästi kitkaa. Tämä kaikki on kuitenkin aika pientä siihen verrattuna, että sinut lähetettäisi majakkasaarelle henkilön kanssa, jota et oikeastaan voi sietää.

Tämän tarinan tutkintaan on onneksi olemassa Wickies.

Lue loppuun

LOKIn 10-vuotisjuhlavuoden skenaariokilpailu

Juhlistaakseen 10-vuotista taivaltaan roolipelien parissa, LOKI kutsuu skenaariokirjoittajat  osallistumaan pöytäroolipelien skenaariokirjoituskilpailuun! 

Kilpailun teema on ”10”.

Skenaariokilpailun voittajalle on luvassa 65€ arvoinen lahjakortti Fantasiapeleihin. Skenaario julkaistaan LOKIssa voittajan julkistamisen yhteydessä. 

Skenaarioita otetaan vastaan 18.1.-31.5. ja kilpailun voittaja julkaistaan juhannuksena 2022.

Lue loppuun

Joululahja LOKIn lukijoille

Joulu tulla jollottaa ja LOKIn toimitus pyyhkäisee vauhdikkaasti joululomalle aina loppiaiseen asti.

Meillä on kuitenkin joululahja teille, hyvät lukijamme. Kiitos siitä, että kuljette kanssamme ihastellen roolipelaamisen, larppaamisen ja oheistoiminnan maailmaa!

LOKIn joululahja:

kuvassa poro on valjaissa lumisessa maisemassa ja katsoo kameraan. S eon sidottu hirsiaitaan kiinni.
Reindeer at Cafe Lammintupa, Ruka, Finland, Wiki Commons

Sarvet – roolipeli Joulupukin poroista pelastamassa maailmaa

Joulupukki ei ole ainoastaan hyväntekijä, vaan myös vaikea persoona, jolla on alkava dementia. Hänellä ei ole aavistustakaan maailman menosta. Onneksi hänen poronsa tietävät paremmin.

Maapallolla on muukalaislaji, joka saattaa orjuuttaa koko ihmiskunnan. Näitä olentoja kutsutaan virheellisesti joulutontuiksi. Ne ovat kaikkialla. Ne tarkkailevat lapsia. Jonain päivänä ne ovat valmiita. Heidän ja ihmiskunnan välissä ovat vain Petteri, Ailu, Suivakka, Mutsikki, Valkko, Tilkku, Sipsu, Täpy, Turpo, Pyry, Kipinä, Maskotti, Saukki ja Poku.

Sarvissa hahmot ovat poroja, jotka pelastavat maailmaa. Tontut suunnittelevat ottavansa Maapallon haltuunsa, ja muuttavansa sen ikuiseksi joulunalusajaksi. Se saattaa kuulostaa mukavalta, mutta todellisuudessa se ajaisi kaikki hulluiksi, koska he eläisivät joulua edeltävät viikot aina uudestaan ja uudestaan. Se tekisi jokaisesta hermoraunion muutamassa kuukaudessa.

Tämä peli on tehty alunperin 24 tunnin aikana RPGGeekin vuoden 2013 kilpailua varten. Pelin suunnittelija on Mixu Lauronen.

Lataa peli suomeksi täältä.

Lataa peli englanniksi täältä.


Nähdään vuonna 2022! Se onkin erityinen vuosi, sillä se merkitsee LOKIn taipaleella kymmenettä vuotta. Olemme suunnitelleet kaikenlaista juhlavuoden kunniaksi, palataan silloin LOKI-kirjojen ääreen.

Hyvää joulua ja onnellista uutta vuotta kaikille LOKIn lukijoille toivottaa LOKIn päätoimitus.


Hobitti ei uskaltanut mennä uimaan, koska pelkäsi, että vedessä väijyy Uruk-hai.

Viikon puujalka, Sami Nisonen.


Roolipeliblogi LOKI on suomalaisen roolipelaamisen oma kanava.
Julkaisemme suomalaisten roolipelaajien ja liveroolipelaajien peliesittelyjä, kolumneja, pakinoita, arvosteluja ja tapahtumakuvauksia tiistaisin.
Tue LOKIa Patreonin kautta: https://www.patreon.com/roolipeliloki

Hahmonluonnin ihmeellisyyksiä

Tämä artikkeli on toisinto Ropecon 2021:n esitelmästä Hahmonluonnin ihmeellisyyksiä. Mukaan on lisätty kirjoittajan kommentteja.

Hahmonluonti ja –kehitys on ehkä tärkein osa roolipeliä.

Dungeons & Dragons perustuu siihen, että hahmo saa seikkaillessaan kokemuspisteitä. Tarpeeksi pisteitä saatuaan hahmo nousee tason, jolloin hänen ominaisuutensa ja taitonsa paranevat, ja hän saa lisää erikoiskykyjä ja kestopisteitä.

Samasta systeemistä on tasoton versio, jolloin hahmo saa seikkailupisteitä ja voi käyttää niitä hahmon parantamiseen heti. Tällaisia systeemejä ovat esimerkiksi Runequest ja GURPS.

Joskus hahmonluontisäännöt ovat kuitenkin mielenkiintoisempia…

Lue loppuun