Tasokasta toimintaa: kampanjan rakentuminen useiden näkökulmien kerroksista

Hahmolomakkeita ja noppia pöydällä pinossa.

Monien pelien taustamateriaalit tarjoavat syvempää maailmanrakennusta pelipöydän tapahtumien ympärille. Usein tätä laajempaa kontekstia tarkastellaan kuitenkin vain kahdella tasolla: kaikkitietävän ulkopuolisen silmin (pelaaja lukee lähdeteoksen, pelaa samaan maailmaan sijoittuvaa videopeliä jne.) tai pelin sisäisestä hahmonäkökulmasta. Tyypillisin roolipeliesimerkki on D&D-seikkailijaseurue, jonka silmien kautta pelimaailmaa tarkastellaan yksilötasolta käsin koko kampanjan ajan ja jonka mekaanista raamia maailman kanssa vuorovaikuttamiseksi harvemmin muutetaan. Tässä artikkelissa esittelen hieman laajempaa lähestymistapaa monitasoisen kampanjan pyörittämiseksi, missä yksilöllisen perspektiivin ohella pelaajat asettuvat myös isompien organisaatioiden, armeijoiden ja valtioiden johtajien saappaisiin. Teesini on, että usean operatiivisen tason ja pelisysteemin yhdistäminen yhden kampanjan alle rikastaa syntyvää kokonaisuutta ja osallistaa pelaajia autenttisiksi toimijoiksi yhteiseen maailmanrakennukseen.

Lue loppuun

Minustako ”Palkkapelinjohtaja”?

Eri roolipelien logoja: dungeons & dragons, pathfinder, daggerheart, cosmere, mothership, alien, life is trange, vaesen, shadowdark, pirate borg

Taustaa Ropecon-esityksestä

Pidin pari vuotta sitten esityksen Ropeconissa tästä aiheesta, video löytynee vielä youtuben kätköistä mikäli haluat pohjustusta katsoa. Se tosin on 45 minuutin mittainen pätkä ja tätä nykyä jo hieman vanhentunutta tietoa. Etenkään verotuksellisiin asioihin tuota esitystäni ei kannata käyttää minkäänlaisena auktoriteettinä, enkä tässäkään artikkelissa siihen ota kantaa.

Lue loppuun

Killmister Z – roolipeliä monella tavalla

Kuvassa ruutukartta, jonka päällä on viisi pelihahmoa ja nelipäinen lohikäärme.

KillmisterZ vs. Tiamatin avatar

Niin kauan kuin muistan, olen ollut pelinjohtaja. Pelinjohtajan roolia en tosin aina ole ottanut,  en nuorempana, silloin kun paikalla on ollut muita pelinjohtajia. Rakastan pelaamista niin pelaajana kuin pelinjohtajanakin, mutta täyteen potentiaaliini pääsen pelinjohtajana.

Rakastan kaikenlaisia pelejä. Rakastan niin rooli-, kortti-, lauta-, miniatyyri-, tietokone-, konsoli kuin pihapelejäkin. Erilaiset pelit sopivat erilaisiin tilanteisiin ja erilaisiin pelipiirehin, mutta suurin rakkauteni ovat roolipelit. Roolipeleissä minua kiehtoo maailmanrakennus, hahmonkehitys, tekojen syyt ja seuraukset, elävä ja muuttuva maailma jossa pelihahmojen teoilla on merkitystä. Mahdollisuus elää toista elämää.

Lue loppuun

“Miksi näitä tekniikoita ei opeteta sääntökirjoissa?”

GM Workshop – inspiraatiota, oivalluksia ja tekniikoita pelinjohtajille

Game Master Workshop -otsikkosivu. Keskellä on workshopin pitäjä Jusa Löytökorpi. Reunoilla on kurssilla käsiteltyjä teemoja.

Innokkuus on käsinkosteltavaa. Olen juuri kertonut työpajaan osallistuneille erään
pelinjohtamistekniikan, jota päästään nyt harjoittelemaan. Parit valitaan ja tuolit
kääntyvät vastakkain. Sitten arvotaan kumpiko pareista on pelinjohtajan roolissa ja
kumpi pelaajan. Annan vielä viimeiset ohjeet ja päästän roolipelaajat irti – huone
täyttyy immersiivisestä dialogista, kun kymmenen paria pelaa läpi
ennaltaohjeistettua kohtausta. Vaikka parit ovat vain metrin päässä toisistaan,
osallistujat eläytyvät kohtaukseen niin täysillä, että tilan täyttävä puheensorina ei
häiritse ketään. Annan äänimerkin harjoituksen loppumisen merkiksi.
Osallistujien kasvoille syntyy hämmästyksen tuudittama hymy. Vaaleahiuksinen
naispuolinen pelinjohtaja kysyy, “…Miksi näitä tekniikoita ei opeteta
sääntökirjoissa?”

Lue loppuun

Suomalaisia pelejä: Vector

Vector-pelin logo

2010-luvun alussa halusin peluuttaa tuolloiselle ropeporukalleni ysäritietokonepeli Interstate ‘76 maailmaan sijoittuvaa kampanjaa, jossa rikollisjengit ja oman käden oikeutta jakavat sankarit taistelevat vaihtoehtoisella 1970-luvulla aseistetuilla autoilla. Yritin etsiä tällaiseen sopivaa sääntösysteemiä, mutta Car Wars ja vastaavat olivat joko liian monimutkaisia tai toisessa päässä liian abstrakteja. Näin ollen päädyin kirjoittamaan omat sääntöni. Vanhana BattleTech-pelaajana halusin mukaan osumakohtien, aseiden kantaman ja liikkuvuuden mallinnusta, joten ekaa versiota pelattiin BattleTechin heksakartoilla ja Interstaten manuaalista käännetyillä autoilla, joilla oli valmiit paino- ja loadout-taulukot. Heksakartan käyttö teki pelistä kuitenkin raskaan pelata ja opettaa toisille, joten heti ekan kampanjan jälkeen aloin miettiä, miten siitä saisi kevyemmän uhraamatta kuitenkaan pelin fiilistä ajoneuvoilla käytävästä taistelusta. 

Lue loppuun

Kortit kertovat: roolipelaamista tarot-korteilla?

Joukko tarot-kortteja

Merkittävä osa roolipelaajista ehdollistuu käyttämään pelivälineenään noppia, ja on helppo ymmärtää, miksi näin on: nopanheitto on helppo, intuitiivinen ja pirullisen toimiva tapa luoda tarinallisia panoksia ja jännitystä. Noppaluvut pelillistävät tarinan tapahtumat helposti ymmärrettävään muotoon. Numeroarvot raamittavat suorituksia selkeään arvoasteikkoon, ja voimakkaat reaktiot alhaisiin tai korkeisiin heittoihin ovatkin lähes poikkeuksetta pelipöydän draaman kaaren huippuja: riemun ja kauhun säväyttävimpiä hetkiä, joissa tarinan sisäiset oletukset menevät uusiksi.

Lue loppuun