Mike Pohjola ja Myrskyn sankarit

20120726230231-indiegogo_paakuva

Pelin ensimmäinen mainoskuva Indiegogo -sivulta.

Päätimme haastatella ensimmäiseksi blogiin Mike Pohjolaa hänen tulevasta roolipelistään Myrskyn Sankarit. Peli julkistettiin tämän vuoden Ropeconissa ja samoihin aikoihin laitettiin pystyyn yhteisörahoituskampanja, jossa oli tavoitteena kerätä 12 500$ (n. 10 000€) rahaa pelin painamiseen ja muihin kuluihin.

 

Ensinnäkin onneksi olkoon. Peli on kerännyt kasaan yli 15000$. Yllättikö yhteisörahoitusmenestys sinut?

Kiitos! Kyllä se yllätti varsinkin nopeudellaan. Ajattelin, että
kymppitonni saataisiin ehkä juuri ja juuri kasaan viimeisenä päivänä,
mutta se paukkuikin jo puolivälissä. Alussa tietysti monien
skeptikkojen pelottelun jälkeen aloin itsekin miettiä, että tuliko
laitettua liian korkea maali, mutta selvästi tarve tällaiselle pelille
on vieläkin suurempi kuin ounastelin!

 

Millaista kiinnostusta pelistä on tullut, josta emme välttämättä ole tietoisia?

Espoon kirjasto sponsoroi peliä myös, muttei voinut tehdä sitä
PayPalin kautta. Olen saanut paljon yhteydenottoja kuvittajilta,
oikolukijoilta, pelitestaajilta ja jopa säveltäjiltä ja pedagogeilta,
jotka haluaisivat osallistua projektiin. Eilen olin tapaamassa isoa
pelifirmaa, joka saattaa ryhtyä levittämään Myrskyn sankareita kirja-
ja lelukauppoihin sekä myöhemmin tavarataloihin ja supermarketteihin.
Projekti on jo nyt kasvanut paljon siitä, minkä lanseerasin
Ropeconissa.

 

Mistä idea tähän peliin lähti? Oliko tarpeen ohella joku alkusytyke, joka synnytti ajatuksen juuri tästä pelistä?

Hyvä kysymys, johon en osaa kunnolla osaa vastata. Pitkään olin
pohtinut tämänkaltaista aloittelijaystävällistä seikkailuroolipeliä,
joka sijoittui välillä tulevaisuuteen ja välillä fantasiamaailmaan.
Kehittelin sääntöjä ja hahmoluokkia ja tarinoita itsekseni, mutta
jokin alkusytyke puuttui. Yhtenä iltapäivänä tuli sitten leimahti, kun
keksin, että projekti pitää toteuttaa joukkorahoituksella.

 

Missä vaiheessa päätit sijoittaa pelin Myrskyn ajan asetelmaan? Oliko ensin mielessä jokin muu asetelma?

Olin jo lähes varmaksi kallistunut ympäristötuhon jälkeiseen
tulevaisuuteen, jossa seikkailtaisiin vähän Tuulen laakson Nausicaän
hengessä. Inspiraation hetkellä kuitenkin tajusin, että Myrskyn aika
on täydellinen sekä tällaisen seikkailuroolipelin settingiksi että
vahvempi keissi joukkorahoituksen kannalta. Ehkä myös omat muistot
nimenomaan fantasiaroolipelillä aloittamisesta vaikuttivat.

 

Mitä yhteistä Myrskyn sankareilla on Myrskyn ajan kanssa? Onko uudessa pelissä muutoksia vanhan pelin asetelmaan?

Myrskyn aika oli yhtäältä yleisroolipeli Valenorin maailmasta, mutta
yritti toisaalta olla spesifinen roolipeli metsäkapinallisista.
Myrskyn sankarit on nimenomaan roolipeli niistä metsäsisseistä ja
kertoo yhden kapinallisporukan tarinan. Nykyään olen sen verran
kokeneempi ja ehkä kunnianhimoisempikin, että Myrskyn ajan maailmassa
olevat jossain määrin tunnistettavat lainaukset Tolkienilta, Tähtien
sodasta, Dragonlancesta ynnä muualta kauhistavat. Koetan siis pitää
huolta siitä, että uusi Valenor on samaan aikaan tunnistettavaa ja
lähestyttävää fantasiaa, mutta myös kiinnostavaa ja omaperäistä.

Myös säännöt pannaan tietysti uusiksi, testataan ja virtaviivaistetaan kunnolla.

 

Millaisen haluaisit Myrskyn sankarien olevan pelattuna? Miten ajattelit päästä siihen lopputulokseen pelinsuunnittelun kannalta?

Vanhojen fantasiapelien sisältöhän keskittyi hyvin paljolti
taisteluun, varsinkin jos mittaa käytettyä peliaikaa. Tässä sen
rinnalla on aina myös seikkailullista sisältöä, jota Ropeconissa joku
kutsui parkouriksi. Eli juostaan vierivää kivenjärkälettä pakoon,
mutta edessä onkin ansakuilu ja seinistä lentää myrkkynuolia. Tämän
monipuolistamiseksi on juuri siihen suunniteltuja kykyjä ja sääntöjä.

Sääntöjen testailu ja kokeilu on vasta alkutekijöissään, mutta toivon,
että lokakuussa päästään jo vetämään testiskenaarioita. Juuri tänään
mietin, pitääkö olla erikseen kyvyt korkealle ja pitkälle
hyppäämisestä vai voiko ne yhdistää yhteen kykyyn, ja miten tällöin
ratkaistaan niiden kovin erilaiset pituudet.

 

Voitko kertoa mitään Myrskyn sankarien pelimekaniikoista?

En halua vielä paljastaa niitä tämän enempää, varsinkaan kun
suunnitelmat elävät pelitestauksen myötä! Mutta noppaa heitetään
paljon.

 

Miten Myrskyn sankarien pelitestaus hoidetaan? Ketkä pelitestaavat?

Monet joukkorahoitukseen osallistuneet tai kampanjaa netissä
seuranneet ovat ilmoittautuneet vapaaehtoisiksi. Samoin ainakin yhteen
kirjastoon, kouluun ja seurakuntaan on tulossa testiryhmä. Lisäksi
levittäjä ja minä pidämme testisessioita. Pelitestaajiksi sopii
ilmoittautua edelleen!

 

Mitä tarjottavaa Myrskyn sankareilla on vanhemmille harrastajille?

Vaikka se on aloittelijaystävällinen seikkailuroolipeli, ei se
tarkoita, että se olisi tarkoitettu vain aloittelijoille. Myrskyn
sankarit tarjoaa hienon tarinan, kiinnostavia haasteita ja paljon
seikkailullista roolipelaamista, jonka pitäisi kelvata Pelilaudan
vaativimmillekin elitisteille!

 

Mitä olet oppinut aikaisempien pelien tekemisestä?

Joka kerta aivan valtavasti. Star Wreckiin ja Tähteen olen
sisällöllisesti suhteellisen tyytyväinen, vaikka molemmat olisivat
kyllä ansainneet pitemmän toimitus- ja testausvaiheen. Samoin olen
oppinut, että pelien levityksen suhteen kannattaa tehdä yhteistyötä
jonkun alalla jo toimivan ammattilaisen kanssa. Myrskyn aikahan
laitettiin kirjakaupoissa kirjastoluokituksensa (”pelikirja”) vuoksi
samaan hyllyyn jääkiekkokirjaiden ja pokerioppaiden kanssa.

Toisaalta ensimmäisestä roolipelistäni on jo sen verran aikaa, että
oli hienoa olla muutama vuosi sitten MynäConin vieraana Mynämäellä ja
kuulla pääjärjestäjältä, että hän aloitti pelaamisen Myrskyn ajalla.
Siinä alkaa paremmin hahmottaa, miksi niitä roolipelejä oikein tekee.

 

Onko sinulla suunnitelmissa muita roolipeleihin liittyviä projekteja?

Myrskyn sankareille tulee varmaankin jatko-osa ja suunnittelen myös
kapinallisista kertovaa fantasiaromaania.

Tuleva romaanini 1827 – Inferno on historiallista kauhufantasiaa ja
niin otollista roolipelimateriaalia kuin olla voi… Voisi olla
kiinnostavaa antaa oma kirja myös jonkun muun roolipelisovitettavaksi.

Yksi kommentti artikkeliin ”Mike Pohjola ja Myrskyn sankarit

  1. Paluuviite: Roolipeliblogi Loki « Roolipelitiedotus

Vastaa

Please log in using one of these methods to post your comment:

WordPress.com-logo

Olet kommentoimassa WordPress.com -tilin nimissä. Log Out /  Muuta )

Twitter-kuva

Olet kommentoimassa Twitter -tilin nimissä. Log Out /  Muuta )

Facebook-kuva

Olet kommentoimassa Facebook -tilin nimissä. Log Out /  Muuta )

Muodostetaan yhteyttä palveluun %s