PT&T / STALKER farp: Mesikielet

PT&T = Pelin taustat ja tavoitteet

Kunniavelka kivalle

Cthulhu-foorumipelini positiivisesti yllättämänä päätin seuraavankin isomman pelini olevan farpin. Olin jo etukäteen päättänyt antaa vuoron Savage Worldsille, ja ikään kuin velvollisuudesta hauskan oloista peliä kohtaan kehittelin letkeää Barsoom-seikkailua, joka – onneksi – ei kerännyt tarvittavaa minimipelaajamäärää. Olin näet Cthulhu-farpin antia pelin päätyttyä analysoidessani tajunnut, että foorumipelin johtotyylini ja SW:n lautapelimäinen mekaniikka eivät olisi olleet hyvä pari. Pöydässä peli on kovin hauska, mutta foorumialustalla pöytäpeleissä briljantti systeemi olisi tullut vain turhaan tielle.

Lue loppuun

Beta 4 ja havaintoja Lokin ensimmäisistä viikoista

Kun lähdimme rakentamaan Lokia Miskan, Samulin, Tuomaksen ja Sopen ideoiden perusteella – pidin tärkeimpänä haasteina kiinnostavan sisällön tuottamista ja riittävän julkaisutahdin ylläpitämistä. Ulkoasu, käytettävyys ja muut vastaavat seikat taas vaikuttivat asioilta, joiden rakentaminen olisi järkevintä iteroimalla pienissä osissa sitä mukaa kun artikkelimäärä kasvaisi ja olisimme saaneet ainakin jotain kommentteja käyttäjiltä. Nyt kun olemme siirtymässä neljänteen betaversioon Lokista, on hyvä hetki katsoa taaksepäin menneisiin viikkoihin ja esitellä uuden version parannuksia Lokin toiminnassa.

Lue loppuun