Lapsen mieli toimii erikoisesti. Dinosaurukset oli nimetty Lampaaksi, Mammaksi, Papaksi, Piikiksi, Toniksi ja Isoksi. Stegosaruksen ja triceratopsin tunnistin helposti, mutta useat tyrannosaurukset hämäsivät. Vai oliko joku niistä kenties allosaurus? Jäimme pohtimaan oliko tyrannosauruksilla höyheniä vai ei. Saksalainen olut maksoi 10€/lava. Joku oli ostanut kymmenen lavallista. Kokeilimme Kansallisrunnojat-lautapeliä ennen Hitpointia. Liian vaikea, joutuu säätämään.
Kirjoittaja: villetakanen
Pelimateriaalia: The Internet Archiven kuvakokoelma
SoMessa on tänään levinnyt linkki The Internet Archiven laatimaan ”ilmaisten” kirjakuvitusten kokoelmaan Flicrissä. Kokoelma pitää sisällään valtavan kokoelman (onneksi haku toimii!) vapaasti käytettäviä kuvia, joiden oikeudet ovat joko vanhenneet tai jotka on alunperinkin julkaistu vaikkapa jonkin valtiollisen toimijan toimesta yleiseksi omaisuudeksi. Alla muutamia poimintoja kokoelmasta. Lue loppuun
Ykkösellä alas: täydellistä kertapeliä etsimässä
Pelisuunnittelusta puhuttaessa tapaamme keksittyä roolipelien ja niiden lisäosien kirjoittamiseen, suunnitteluun ja julkaisuun. Käytännössä kaikki pelinjohtaminen ja pelien valmistelu pitää sisällään suunnittelua, ja hyötyy huomattavasti erilaisista suunnittelujipoista. Oma lempipelitapani – kertapelit – ei ole mikään poikkeus.
Arvostelu: Fate Core
Juttelin muutaman päivää sitten toimistolla roolipelaavan työkaverini kanssa hänen tulevasta kampanjastaan ja pohdimme siinä samalla sitä vanhaa kysymystä: ”mitäköhän systeemiä sitä voisi tässä käyttää, kun niissä aikaisemmissa on nämä ja nämä ongelmat…”. Lopulta päädyin suosittelemaan hänelle Kickstarter -ennakkomyynnistä hankkimaani Fate Corea, joka nykypäivän Gurpsina teki kaiken hänen toivomansa ainakin siedettävän hyvin ja on ihan toimivan oloinen paketti.
Myrrysmiehet 2013…
Olemme tarkoituksella pitäneet suunne melko supussa Myrrysmiesten suunnitteluasteella olevista roolipelijulkaisuista sekä välttääksemme vääriä ennakko-oletuksia että helpottaaksemme julkaisutoimintaa vähentämällä ulkoisista odotuksista syntyviä paineita (Hyvää tulee uskomukseni mukaan tekemällä asiat kunnolla, eikä kiireellä paineen alla). Jonkin aikaa sitten kerroimme kuitenkin Pelilaudalla seuraavista julkaisuistamme – Vihan lasten pelinjohtajan oppaasta, Robin Hoodista, Nordic compediumista ja Lännen maista – ja tarkoitukseni olisi kertoa tässä hieman omia fiiliksiäni kyseisistä jukailuista ja avata samalla hieman niitä ympäröivää salaperäisyyden verhoa.
Vinkkejä parempaan roolipelaamiseen?
Punalipun pelilaudalla aloittama ketju Vinkkejä hyvään roolipelaamiseen sai minut miettimiään mistä hyvät pelikokemukset syntyvät – ja ennen kaikkea miksi ne jäävät joskus syntymättä. Mietittyäni asiaa hieman enemmän aloin ymmärtää muutamia pelaamiseen liittyviä tapoja – joiden esittely foorumiketjussa olisi ollut hankalaa. Teoreettisen pohdinnan sijaan tarkoitukseni on kertoa elävän maailman esimerkkien avulla muutamasta tekniikasta, joilla uskon minkä tahansa pelin paranevan…
Alunperin olin tosin otsikoinut tämän artikkelin ”vinkkejä oikeaan roolipelaamiseen”, koska [ironia]muut tavathan pelata ovat tietysti vääriä[/ironia].
Loki Beta 6 ja havaintoja Lokin alkutaipaleelta
Lokin kuudennen [beta]iteraation käyttöönoton myötä on tullut taas aika tarkastella Lokin alkutaipaletta ja sen aikana opittuja asioita niin Lokin kaltaisen lifestyle-blogin pitämisestä kuin Lokiin kirjoitetuista artikkeleistakin. Ropeconissa 2012 ideoitu projekti on pikkuhiljaa alkanut saada selkeämpää rakennetta toimituksen uutteran työn ja monien kirjoittajiemme mahtavien artikkelien kautta. Ja ainakin itse olen alkanut miettimään julkista kokeiluvaihetta kuvaavan Beta -etuliitteen poistamista Lokin versionumeron edestä.
VTP-I: Ghost Run
VTP-I: Varasta tästä peli-idis

Ghost in the Shell -manga on erinimainen lähdekirja tähän peli-idikseen
Ghost in the Shell – tai GitS – on yksi kyberpunk genren klassikoista, jonka keskipisteessä on vastustajien tekniikan, kyberin ja laitteiston kontrollointi, subvertointi ja hallinta. GitS:issä hakkerointi on saumaton osa toimintaa, ja aseella tähtäävän vihollisen aistien haltuunotto onnistuu kesken toisen vastustajan tyrmäämisen etukoukulla.
Ghost Run on peli-idis kalliista ja tehokkaista erikoisjoukoista, jotka pitkälle viedyn taisteluosaamisensa ja loppuun asti viilatun kyberinsä lisäksi pystyvät laukomaan implanttiensa kätköistä taikuuden tavoin toimivia hallintaviruksia, troijalaisia ja kyberhyökkäyksiä…
Story Games Seattle
Kävin tänä kesänä työkaverini Aleksin kanssa kahdessa pohjoisamerikkalaisessa Conissa ja pelauttamassa Ropeconin kunniavieraana olleelle Peter Adkisonille Jeeppipelin The Upgrade. Kokonaista kolme viikkoa kestänyt reissu osoittautui lomailun kannalta hieman liian pitkäksi – vaikka matkalle mahtui itse päätapahtumien lisäksi useita upeita kohtaamisia ja tapahtumia. Yksi reissun ehdottomista kohokohdista oli puolivahingossa ohjelmaamme ilmestynyt vierailu Gamma Ray Games pelikaupan parvelle, jossa vietimme erittäin inspiroivan Story Games Seattle illan.
Lue loppuun
Loki Beta 5
Lokin Beta 5 jatkaa pitkälti edeltäjänsä viitoittamalla pienten käytettävyysparannusten tiellä. Merkittävimmät muuttuneet asiat ovat sivupalkkiin tuotu G+ uutisvirta, sosiaalisen median linkkien selkeyttäminen etusivulla sekä artikkeleissa sekä omat [kokeelliset] arkistosivut aiheille VTP-I ja In English.
Kommenttien kirjoittaminen edellyttää että olet kirjautunut.