Tämä artikkeli on toisinto Ropecon 2021:n esitelmästä Hahmonluonnin ihmeellisyyksiä. Mukaan on lisätty kirjoittajan kommentteja.
Hahmonluonti ja –kehitys on ehkä tärkein osa roolipeliä.
Dungeons & Dragons perustuu siihen, että hahmo saa seikkaillessaan kokemuspisteitä. Tarpeeksi pisteitä saatuaan hahmo nousee tason, jolloin hänen ominaisuutensa ja taitonsa paranevat, ja hän saa lisää erikoiskykyjä ja kestopisteitä.
Samasta systeemistä on tasoton versio, jolloin hahmo saa seikkailupisteitä ja voi käyttää niitä hahmon parantamiseen heti. Tällaisia systeemejä ovat esimerkiksi Runequest ja GURPS.
Joskus hahmonluontisäännöt ovat kuitenkin mielenkiintoisempia…

Adventures In Middle-Earthissa on jokaisen seikkailun jälkeen jopa vuodenajan mittainen lepoaika, jolloin hahmo voi tehdä yhtä ennalta määrätyistä asioista:
– opiskella
– parantua korruptiosta
– perustaa turvapaikan
– saada arvonimen
– saada uuden ominaisuuden
– tavata sponsorin
– toipua
Hän ei siis voi opiskella toipuessaan, ja ilmeisesti sponsorin tapaaminenkin vie neljännesvuoden.

The Adventures of Indiana Jonesissa ei alun perin ollut hahmonluontia ollenkaan.
Sen sijaan pelaaja pystyi valitsemaan yhden seuraavista hahmoista riippuen skenaariosta:
– Indiana Jones
– Marion Ravenwood
– Short Round
– Willie Scott
– Sallah
– Jock Lindsay
– Wu Han
Myöhemmissä versioissa on hahmonluonti. TSR ilmeisesti sai asiasta niin paljon palautetta, että päätyi pyörtämään päätöksensä.

A One In A Million Chance At Adventure –pelissä on kuolevalla hahmolla muutamakin vaihtoehto:
– jatkaa peliä aaveena
– jatkaa peliä kanssapelaajien nostattamana zombina
– Tehdä diili kuoleman kanssa
Vasta jos kaikki nämä epäonnistuvat, hahmo kuolee.

Ars Magicassa on seitsemäntoista sivua sääntöjä siitä, mitä ja miten velho voi opiskella ja tutkia laboratoriossa. Tähän kuuluu:
– laboratorion perustaminen
– laboratoriotekstien kääntäminen
– taikaesineiden tekeminen
– anti-ikääntymisjuoman valmistaminen
– uusien loitsujen keksiminen
Ars Magican velhot ovat varsin pitkäikäisiä heppuja, koska he jossain vaiheessa kehittävät ikääntymisjuoman itselleen.

Call of Catthulhu antaa hahmoille kokemuksia pelikerran lopussa…
… kuten esimerkiksi ”kirkkaat ovet avautuvat lihaville kissoille” kun kissa on mennyt pyöröovista.
…tai ”maukumalla kutsuu sinipukuisen miehen”, kun kissa on sattunut kutsumaan poliisin paikalle.
Kissa ei kehity muulla tavalla.

Pelissä Cat hahmon ruumiinosat ovat samalla hahmon attribuutit ja kyvyt:
– Kynnet tarvitaan taistelemiseen ja kiipeämiseen
– Turkki suojaa kissaa ja auttaa muiden vakuuttelussa
– Kasvot ovat kissan aistien keskus: silmät, korvat, viikset
– Leuat auttavat taistelussa ja esineiden kantamisessa
– Jaloilla hypitään, tasapainotellaan ja liikutaan nopeasti
– Hännällä tehdään taikuutta. Jos häntä on töpö, se katsotaan kokonaiseksi loitsiessa.

Dead of Night on nopeatempoinen kauhupeli, joka ammentaa B-luokan elokuvista ja perinteisestä kauhukuvastosta.
Hahmoja kutsutaan siinä termillä victim (uhri), mikä kertoo pelin asenteesta aika paljon.

Don’t Rest Your Head –pelissä hahmot saavat arpia (fyysisiä ja psyykkisiä), joita voi myöhemmin palauttaa mieleen.
Eli siis jonkinlainen pelimekaaninen posttraumaattinen stressioire.
Tällöin hahmo saa joko heittää noppapoolin uudelleen, tai muuttaa arven joksikin toiseksi.

Dying Earthissä hahmot saavat kokemuspisteitä, jos he pystyvät puhumaan ennalta määrättyä dialogia, kuten esimerkiksi
”Tule, astu tänne, ja me tutkimme laukkusi sisällön.”
”Voin tukehduttaa sinut helmillä, sokaista timanteilla.”
Pelissä kannustetaan muutenkin koristeelliseen kielenkäyttöön.

Eoris Essencen hahmolomake näyttää tältä:


Fate of the Norns – Ragnarokissa…
…pelaaja saa sitä enemmän ominaisuuksia annettavaksi seuraavalle hahmolle mitä enemmän hän on tapattanut hahmojaan.

From Another Time, Another Land on yksi pahamaineisimpia roolipelejä. Se on seksistinen, misogynistinen sotku, joka mainitaan aina, kun puhutaan huonoimmista roolipeleistä.
F.A.T.A.L.:in hahmonluonnista riittänee kaksi esimerkkiä:
– hahmolomakkeessa on 11 sivua.
– hahmon keskimääräinen nopeus voi olla isompi kuin maksiminopeus.

Generian Legendoissa hahmon ominaisuuksia voi nostaa joko seikkailujen välissä tai niiden aikana.
Jälkimmäinen maksaa kaksi kertaa niin paljon kokemuspisteitä kuin ensimmäinen vaihtoehto.

It Came From The Late, Late, Late Showssa pelataan näyttelijöitä huonoissa elokuvissa.
Näyttelijöillä on ominaisuus FAME (kuuluisuus), joka määrää muun muassa näyttelijän vaatteiden tason ja tavarat, mitä hän voi ottaa mukaansa elokuvaan.
FAME on monikäyttöinen. Näyttelijä voi esimerkiksi ampua FAME:nsa verran luoteja, ennen kuin hänen on ladattava. FAME/5 on yleistaito, jota voi käyttää milloin tahansa.
FAMEa saa esimerkiksi huonoilla repliikeillä ja käyttäytymällä typerästi. Ja tietysti esiintymällä elokuvissa!

Kuninkaiden aika on raamatulliseen Lähi-Itään sijoittuva roolipeli.
Pelin hahmonluonnissa voidaan hahmolle valita kykyjä. Niiden taso heitetään kuitenkin nopalla. On siis mahdollista, että hahmo aloittaa pelin siten, että kaikki hänen taitonsa ovat tasolla 1 tai vastaavasti tasolla 6, mikä on maksimi.

KURO tarjoaa tekevälle 201 kykyä, kuten:
– magneettiaseet
– meteorologia
– sosiologia
– näytteleminen
– polkupyöräily
– julkkikset
– buddhalaisuus
– huvijahdit
– sytyttimet
– hydrauliikka
– pediatria
– kylmäfuusio
– teollisuusrobotit
– ylikellotus
– verkkokalvon skannaaminen

Little Fears on kauhupeli, jossa pelataan lapsia maailmassa, jossa komeron hirviöt ovat totta.
Yksi lasten ominaisuuksista on viattomuus (Innocence), joka on sitä pienempi, mitä vanhempi lapsi on.

Lännen maat – roolipeli valoon astumisesta alkaa kuoleman jälkeen muinaisen Egyptin tuonpuoleisessa.

Maid – the Roleplaying Gamessa hahmo saattaa saada hahmonluonnissa perversion, kuten:
– nymfomanian
– sadismin
– itsensäpaljastamisen
Eri asia on, miten tuollaista hahmoa pelataan.

Marsin agentit – roolipeli parviälystä määrittelee hahmon nimen tarkasti.
– nimi alkaa ja päättyy konsonantilla
– siinä on 4-5 kirjainta
– siinä on 1-2 vokaalia
…eli Karak, Ngugk, Lekah ja Mirm ovat kaikki hyväksyttäviä nimiä.

Mythenderissä hahmon ulkonäkö muuttuu sitä mukaa kun hän etenee myytissä.
– ensimmäinen hahmo on esikuva
– Toinen hahmo on yliluonnollinen
– Kolmas hahmo on jumalallinen
Prosessi on kaksisuuntainen: jos hahmo kerää kuolevaisten sympatiaa ja parantaa sieluaan, palataan ennen pitkää aikaisempaan muotoon.
Mythenderissä siis vedetään jumalia pataan.

One Roll Engine (ORE) sisältää Identiteettejä (Identities) ja Ominaisuuksia (Qualities), jotka ovat aina pareittain.
Identiteettipareja ovat Patience-Cunning, Vigor-Grace ja Understanding-Persuasion.
Ominaisuusparit ovat Generosity-Selfishness, Demonstration-Observation, Courage-Wrath, Endurance-Defiance, Purity-Corruption ja Honesty-Deceit.
Yhtä Ominaisuutta voi nostaa yhdellä jokaisen kohtauksen jälkeen.
Näin hahmolla on mahdollisuus muuttua joka kohtauksessa kokemusten, pelaajan tavoitteiden ja Ominaisuuksien vaatimusten myötä.

Pyöreän pöydän ritarit – roolipeli sankaruudesta -pelissä hahmo voi aloittaa pelin kirottuna.
Mahdollisuus on yksi kahdestatoista.

Saga of the Icelandersissä voidaan pelata lasta.
Hahmon pelaaminen loppuu, kun se kasvaa aikuiseksi. Tilalle tehdään uusi hahmo, tällä kertaa aikuinen.
Myös Lashings of Ginger Beerissä pelataan lasta, mutta siinä hahmo ei koskaan kasva aikuiseksi, vaan pysyy viisikkoikäisenä.

Star Wreckissä hahmoilla on huonouksia ominaisuuksien sijasta.
– Tyhmyys (Stupidity)
– Havaitsemattomuus (Obliviousness)
– Kömpelyys (Clumsiness)
– Vastenmielisyys (Repulsiveness)
– Heikkous (Weakness)
Hahmon kehittyessä hänestä tulee huonompi kuin aikaisemmin.

Stormbringerissä voi uhrata ominaisuusarvopisteitään jumalille.
Tässä ei tosin ole mitään järkeä, ellet ole kyseisen jumalan pappi tai agentti, mutta se mahdollisuus on olemassa.

Storytellerissä hahmo voi saada mielenvikaisuuksia, kuten:
– alemmuuskompleksi
– masennus
– pakkomielteet
– skitsofrenia
Kuten Maidissa, myös tämänkin pelin kohdalla voi miettiä, miten tuollaisia hahmoja pelataan.

Summerlandissa maailma on metsä, joka kutsuu ihmisiä.
Hahmoilla on joku trauma, joka suojaa metsän kutsulta.
Hahmo yrittää päästä eroon traumastaan, jotta hänet hyväksyttäisiin osaksi yhteiskuntaa.
Hahmon päämääränä on siis tulla pelikelvottomaksi, koska ilman traumaa hahmo ei voi lähteä yhdyskunnasta seikkailemaan.

Tales From The Floating Vagabondissa saa 1000 kokemuspistettä maailmankaikkeuden tuhoamisesta.
Vertailun vuoksi: erittäin vaikean ja vaarallisen tehtävän suorittamisesta saa 500 kokemuspistettä.

Teenagers From Outer Spacessa pelaajat antavat itselleen ja toisilleen salassa 0-3 kehityspistettä.
Hahmo saa annettujen pisteiden keskiarvon verran kokemuspisteitä.

Teenage Mutant Ninja Turtles and Other Strangenessissa voidaan hahmon laji arpoa nopilla. Hahmosta voikin tulla tasapuolisesti…
– varpunen
– marsu
– gorilla
– norsu
Hahmonluonnissa tosin tätä epäsuhtaa pyritään tasoittamaan. Hahmonluonti on pelin paras osa.

Trail of Cthulhussa opastetaan kollektiiviseen hulluuteen.
Esimerkkinä olkoon osittainen muistinmenetys. Hahmon pelaaja poistuu huoneesta.
Muut pelaajat ja pelinjohtaja päättävät, mikä asia hahmon elämässä on toisin kuin hän muistaa. Hän voi olla esimerkiksi naimisissa, vaikka ei muista häitään.
Pelaaja palaa huoneeseen ja jatkaa pelaamista normaalisti. Nyt hän vain on tietämättään naimisissa.

Travellerissa hahmo voi kuolla jo hahmonluonnin aikana.
Pelin seuraavassa versiossa Megatravellerissa sääntö on valinnainen.

Umläut: Game of Metalissa neuvotaan antamaan hahmolle nimeksi joku aseen nimi, kuten:
– Dave Snubnose
– Mike Rapier
– Lars Zweihänder
…Suomi Konepistooli on ehkä kuitenkin liioittelua.
Pelissä luotsataan omaa metalliyhtyettä maailmanmaineeseen.

Warhammer Fantasy Role-Playssa saa kokemuspisteitä, jos hahmon rodun, luokan ja ominaisuudet arpoo nopalla.

The Warrenissa hahmoilla on Liikkeet (Move) Mate ja Birth a Litter, eli hahmon vanhemmaksi tulo on voimakkaasti sisäänrakennettu systeemiin.
…mikä ei ole yllättävää, sillä The Warrenissa pelataan kaneja.

World of Synnibarrissa ensimmäisen tason amatsoni saa seuraavat kyvyt:
– parantavat kädet
– henkien kutsumis- ja karkottamiskyvyn
– telekinesian
– telepatian
– kyvyn näytellä kuollutta
– kyvyn nostaa voimaansa tilapäisesti kolminkertaiseksi
– ylimääräisen kerroksen suojaa
– kaksi ylimääräistä hyökkäystä
– tutkan jumittajan ja EMP-laitteen
– mahdollisuuden oppia hengityshyökkäyksen tai kuoleman kosketuksen.

Tarinankerrontapeli Yes, Sir! sisältää kymmenen kykyä, joiden jokaisen maksimi on viisi.
Täyttäessään vuoden hahmo saa yhden pisteen laitettavaksi johonkin taitoon.
Täyttäessään 50 vuotta hahmolla ovat kaikki taidot maksimissa, ja hän jää eläkkeelle.
Jutun kirjoitti Mixu Lauronen ja toimitti Massi Hannula.
Roolipeliblogi LOKI on suomalaisen roolipelaamisen oma kanava.
Julkaisemme suomalaisten roolipelaajien ja liveroolipelaajien peliesittelyjä, kolumneja, pakinoita, arvosteluja ja tapahtumakuvauksia tiistaisin.
Tue LOKIa Patreonin kautta: https://www.patreon.com/roolipeliloki