Taustamusiikin käyttö toimii vahvistavana taustaelementtinä roolipeleissä. Hyvin valittu soundtrack auttaa niin pelaajia kuin pelinjohtajaa pääsemään paremmin tunnelmaan. Mutta mitä jos taustamusiikilla olisi paljon merkittävämpi vaikutus ja tapahtumien tulisi heijastaa musiikkia?
Uncategorized
Erään pelisuunnittelijan tarina – Osa 2: Uuden ja perinteisen rajalla
Roolipelien kirjon laajentuessa on pelisuunnittelijan, ja miksei ihan tavallisen roolipelaajankin, hyvä pysähtyä miettimään omia preferenssejään. Useita kymmeniä erilaisia roolipelejä pelattuani, olen huomannut nauttivani eniten peleistä joissa on mielenkiintoinen asetelma joka tarjoaa paljon ideoita hyville hahmokonsepteille. Tästä johtuen pelin sääntömekaniikka on minulle vain toissijainen asia, joka joko tukee tai pahimmassa tapauksessa haittaa tätä siisteillä hahmokonsepteilla mässäilyä josta pidän kovasti.
Hangouts killed the Group star (or so I hope)
Claudia Cangini writes about her experience of roleplaying organisation GenteCheGioca going viral on G+. This post has been originally published in the blog Gaming as women on June 11th, 2012.
What’s your reaction?
Please, allow me a premise to this piece. I’m writing this about my personal experience, so it’s basically about Italian gamers, better still, only a part of Italian gamers (tabletop gamers, I’m not talking about larps). I don’t feel I know enough of the other countries scenes and am a bit worried, when people from a different gaming background will read this, it could appear obscure, offensive or simply prone to misinterpretation. Also I make some pretty strong assertions here, so it may well be I offend someone. I really beg the readers to turn their charitable reading dial to the max: if you see things differently I understand, but these are my feelings. Thanks!
That said, let’s try to convey my thoughts. I want to talk about something that is happening mainly on Google Plus and in the Italian gaming forum GenteCheGioca. It all started towards the end of 2011.
Nenämaratonin keskiyön roolipeli
YleX:n Ile ja Matti pelasivat Nenämaratonissa Juha Lahden pelinjohtamana Stalkeria Nenäpäivän radiolähetyksessä.
Lähetys on kuultavissa Yle Areenasta.
Nenämaraton oli YleX Aamun Nenäpäivään liittyvä suora lähetys, joka kesti yhteensä 55 tuntia. YleX Aamun juontajat Ile ja Matti juonsivat koko lähetyksen nukkumatta.
—
Keskustelua aiheesta Pelilaudalla.
PT&T / STALKER farp: Mesikielet
PT&T = Pelin taustat ja tavoitteet
Kunniavelka kivalle
Cthulhu-foorumipelini positiivisesti yllättämänä päätin seuraavankin isomman pelini olevan farpin. Olin jo etukäteen päättänyt antaa vuoron Savage Worldsille, ja ikään kuin velvollisuudesta hauskan oloista peliä kohtaan kehittelin letkeää Barsoom-seikkailua, joka – onneksi – ei kerännyt tarvittavaa minimipelaajamäärää. Olin näet Cthulhu-farpin antia pelin päätyttyä analysoidessani tajunnut, että foorumipelin johtotyylini ja SW:n lautapelimäinen mekaniikka eivät olisi olleet hyvä pari. Pöydässä peli on kovin hauska, mutta foorumialustalla pöytäpeleissä briljantti systeemi olisi tullut vain turhaan tielle.
Kolme päivää pääsiäiseen
Irina Outinen kirjoittaa live-roolipelistä ”Kolme päivää pääsiäiseen”.
Olen edelleen hieman hämmentynyt, että minua ylipäänsä pyydettiin kirjoittamaan tällaiseenkin paikkaan, mutta olen kovin otettu. Olen siis parikymppinen naisenalku, joka sattuu pitämään larppaamisesta. Ja koska peli josta minua pyydettiin kirjoittamaan on seurakunnan järjestämä, kehtaan myös myöntää olevani uskovainen.
Osallistuin 15.9. live-roolipeliin Kolme päivää pääsiäiseen, joka sijoittui majataloon matkalla Jerusalemiin. Hahmoni oli Ira, nuori naimaton nainen joka oli veljensä sekä tämän perheen kanssa pyhiinvaelluksella Jerusalemiin pääsiäisen viettoon. Mutta koska mikään hahmo ei koskaan ole sitä miltä näyttää, ei veljeni tietenkään ollut oikea veljeni ja me olimme menossa kuulemaan kun Jeesus julistaa itsensä kuninkaaksi. Ja tappamaan roomalaisia.
Epic 40 000 – Kun setämiehet saavat vapaapäivän
Ollaan nyt kaikki rehellisiä.
Isot miehet haluavat leikkiä sotaa leikkisotilailla. Sitä se on ja kaikki muu on itsepetosta. Noin. Nyt kun sen kanssa on sinut ja ”kaapista ulkona” niin voi alkaa neuvottelemaan vaimon kanssa siitä milloin pääsee taas ”leikkimään”.
Lue loppuun
Sweet home Alabama – Making fun serious
Danish Live action roleplaying game Sweet Home Alabama entertains Danes and internationals in July 2013 in Denmark. Organizer Kasper Brandt presents the LARP for LOKI:
Imagine a small town in Alabama, south-state USA. Let us call it Hicksville.
Imagine now that Hicksville is everything you’ve ever heard about redneck and white trash stereotypes. Imagine a small town, of 100 rednecks, during the annual farmer’s expo, where families gather and intrigues blossom. Spice this up with illiteracy, incest, religious fanaticism, racism, violence, alcohol and banjos.
You get the idea.
Lue loppuun
LARPs can change the world
This article was originally posted to Imagonem.org 27th of March 2012.
LARPs can change the world
At least according to Norway’s new Minister of International Development, Heikki Holmås.

– I started playing with Ian Livingstone’s The Forest of Doom when I was 15, the minister from western Norway says.
From the series of Fighting Fantasy books, the leap wasn’t long to Dungeons & Dragons.
Lue loppuun
VTP-I: Toinen puoli
Rinnakkaistodellisuudet ja kaksoisolennot ovat kiehtovia elementtejä missä tahansa settingissä. Kaksi toisistaan tietämätöntä ryhmää pelaamassa samaa kampanjaa on myös vanha idea. Sitä monet lienevät jo kokeilleet. Entä kun nämä kaksi yhdistetään?
Toisen puolen idea on yksinkertainen, mutta ennakkovalmisteluja vaativa. Kaksi pelinjohtajaa aloittaa suunnilleen samaan aikaan saman kampanjan. Tämä toimii hyvin, jos käytetään esimerkiksi jotakin valmiskampanjaa. Idean toteuttamisen vaikein puoli on kampanjan ja pelaajaryhmien synkronointi toisen pelinjohtajan kanssa.
Lue loppuun
Kommenttien kirjoittaminen edellyttää että olet kirjautunut.