Wähäcon 2017

Katselin suomalaista conitarjontaa ja tuumasin, että en löydä itselleni sopivaa ja käytännöllisesti toimivaa freeform-tapahtumaa. Freeformeja pääsen pelaamaan useissa tapahtumissa ympäri Pohjoismaita, mutta pääasiallisesti skandinaaviskaksi ja englanniksi. Kuitenkin nautin pelaamisesta omalla äidinkielelläni suomeksi. Se tuntuu erilaiselta ja menee usein enemmän tunteisiin. Vaikka tästä voisi kirjoittaa oman blogitekstinsä, keskityn kuitenkin edellä mainitun ongelman ratkaisuun: mistä itselleni suomalainen freeform-tapahtuma? Voisinko kenties yhdistää intohimoni roolipelaamisen ja ihmisten ruokkimisen maukkaalla ruualla?

Lue loppuun

Freeform ja Tracon Hitpoint 2017

Toista kertaa järjestettävä Tracon Hitpoint -pelitapahtuma järjestetään seuraavan kerran 4.-5.3.2017 Tampere-talossa Tampereella. Traconin rinnalle noussut pelaamiseen keskittyvä Hitpoint panostaa ensi vuoden ohjelmassaan freeform-roolipeleihin ja tarjoaa kävijöille erinomaisen mahdollisuuden pelityyliin tutustumiseen. Tämä teksti avaa hiukan, että mistä freeform-pelaamisessa on kyse ja miten se eroaa esimerkiksi pöytäroolipelaamisesta tai liveroolipelaamisesta.

Lue loppuun

Tunnin roolipelit osa 1

Tässä pelissä pelaajahahmot ovat
…kettua jahtaavia ajokoiria!
…valtavan lohikäärmeen tunteita!
…vakoojiksi vahingossa päätyneitä mielisairaalavankeja!

Ropecon 2014 lanseerasi roolipelisuunnittelukilpailun, jossa tarkoituksena oli kehittää tunnissa pelattavia mikroroolipelejä. Kolme vuotta myöhemmin koossa on jo kolmisenkymmentä tunnissa pelattavaa ”lisää vain pelaajat” -roolipeliä, joiden aiheet vaihtelevat laidasta laitaan.

Ropeconin järjestäjäryhmään kuuluneet Aaro Viertiö ja Arttu Hanska ideoivat tuolloin mallin, josta tuli menestyskonsepti. Ropeconissa oli järjestetty seikkailunkirjoituskilpailuja jo joidenkin vuosien ajan, mutta tällä kertaa aiherajaus oli tiukempi kuin koskaan. Tavoitteena oli luoda aloittelijaystävällisiä, pelivalmiita kokonaisuuksia, joissa roolipelin avaamisesta kuluisi vain tunti pelin hallittuun päättymiseen. Kilpailupelejä pelautettiin Ropeconin Kokemuspisteessä, jossa osallistumiskynnys on matalampi kuin ennakkoilmoittautumista vaativissa peleissä. Kunakin vuonna annettiin myös teema, jonka avulla kilpailutöitä ohjattiin tiettyyn suuntaan.

Lue loppuun