Hahmonluonti pöytäpeleissä – pelaajien panos pelin designiin

Hahmonluonti on yksi pelaajien parhaista keinoista osallistua roolipelisession tai -kampanjan suunnitteluun

Hahmonluonti on pelisuunnittelua

Hahmonluonti on olennainen osa perinteisiä roolipelejä. Pitkä kampanja aloitetaan usein istumalla pöydän ääreen ja luomalla kullekin pelaajalle hahmo, johon eläytymällä pelaaja osallistuu peliin. Ei ole sattumaa, että hahmonluonti tehdään usein yhdessä – tavoitteena ei ole vain hahmon sovittaminen peliin, vaan pelaajien yhteisöllinen osallistuminen pelin suunnitteluun. Poikkeuksiakin toki on: Joissakin peleissä hahmot saatetaan luoda kahden kesken pelinjohtajan kanssa, tai pelinjohtaja saattaa sovittaa kampanjaan mukaan aiemmin suunnitellun tai pelatun hahmon. Roolipelijulkaisuihin sisältyy usein myös valmiita skenaarioita tai seikkailuita, joissa design on tehty kokonaan etukäteen ja myös hahmot suunniteltu valmiiksi nimenomaista seikkailua varten. Lue loppuun

Arvostelussa: The Quick

Mainittakoon alkuun, että sain pelin digiversion ilmaiseksi arvostelua varten.
Arvosteltu versio on Digital Edition 1.0.2.

41992006_306605416597763_4665856001390411776_n

Kuva: The Quick

The Quick on roolipeli, joka yhdistää pohjoismaisten dekkareiden genren ja kummitustarinat. Kun pohjoismaisen hyvinvointivaltion kirkasta pintaa raaputtaa, alta paljastuu korruptiota, epäoikeudenmukaisuutta, syrjiviä asenteita ja ihmisiä, jotka ovat tipahtaneet periaatteessa kaikista huolta pitävän systeemin raoista. Kaikki tämä voi johtaa epätoivon, kauhun ja vihan kyllästämiin traagisiin kuolemiin, jotka jättävät jälkeensä hyvitystä kaipaavia kaikuja. Nämä kaiut pyrkivät tuonpuoleisesta meidän todellisuuteemme ja muodostavat yliluonnollisen uhan kaikille, jotka sattuvat törmäämään niihin. Pelaajat ovat kaiuista tietoisia Eläviä (The Quick), jotka yrittävät vaientaa kaikuja ja ehkä myös korjata niiden takana olevia vääryyksiä. Lue loppuun

Lokin Ropecon 2018 -podcast, osa 1: Alex Roberts – Mike Pohjola – Jaakko Stenros

Roolipeliblogi Lokin tämänvuotisen Ropecon-podcastin ensimmäinen osa on saapunut. Tällä kierroksella kunniavieras Alex Roberts kertoo monimuotoisesta urastaan pelien parissa pelisuunnittelijana ja mediatuottajana, Mike Pohjola avaa suomalaisten roolipelien nykytilaa ja tulevaisuutta ja Jaakko Stenros käy läpi Suomen Pelimuseon merkitystä ja akateemista pelitutkimusta.

Podcast julkaistiin ensin LOKIn Patreon tukijoille ja nyt kaikelle kansalle! Voit tukea LOKIa Patreonissa tästä.

Podcastin suunnitteli Massi Hannula ja toteutti Tapio Pellinen.

Lue loppuun

Kultainen lohikäärme 2018

”Muistaakseni kävin ensimmäisessä Ropeconissani 1995 tai 1996, aika kersana”, muistelee 37-vuotias Juhana Pettersson, kun istumme kalliolaisen lounasravintolan terassilla Suomen kesään sopimattoman korkeassa lämpötilassa. ”Se suomalainen ropeskene, joka tässä tapahtumassa kokoontui yhteen, muodostui kyllä minulle kotiskeneksi jo heti alusta alkaen ja on ollut sitä koko ajan.” Lue loppuun

Tuhannen viillon kuolema -larppi ja lähestyttävyys

Olen larpin suhteen elämäntapaevankelista, ja olen kertonut larppaamisen ihanuudesta mitä moninaisimmissa paikoissa. Joskus minua on pyydetty tekemään niin, mutta usein sitä huomaa paasaavansa aiheesta vaikkapa illallisilla tai töissä ihan aatteen palosta.

Jos kuulijaa kiinnostaa larppi (ja yhä useammin kiinnostaa), luonnollinen kysymys on: ”No miten näihin larppeihin sitten pääsee mukaan?” Lue loppuun

LOKI Goes Patreon

Rakas LOKIn lukija,
Kuten varmaan tiedät, tämäkin roolipeliblogi toimii vapaaehtoisvoimin. Se tarkoittaa sitä, että olemme rahoittaneet toiminnan omasta pussistamme. Tähän asti LOKIn julkaisutoimintaa on vahvasti tukenut Ropeconin Keltsussa meille tarjoiltu skumppa, mutta senkään voimalla ei pääse loputtoman pitkälle. Pitääksemme motivaatiota LOKIn toiminnan jatkamiseen pitkällä tähtäimellä yllä, valitsimme pitkän pohdiskelun jälkeen rahoitusmuodoksemme Patreonin. Tässä artikkelissa kerromme sinulle siitä hieman, ja toivomme, että harkitset LOKIn tukemista! Lue loppuun

Larppijamit – Finnish Game Jam

cropped-Banner_website_logos-1Kiinnostaako larpin kirjoittaminen, muttet ole löytänyt sopivaa tiimiä tai riittävästi aikaa kirjoittamiselle? Onko larpin kirjoittaminen sinulle rutiinia tai haaveiletko vasta ensimmäisen larppisi luomisesta?

Finnish Game Jameilla järjestetään tänä vuonna larppijamit 26.1.-28.1. Helsingissä Töölön kirjastolla. Jamien ideana on luoda mahdollisimman valmis peli tiimeittäin 48 tunnin aikana. Kokemusta larpinkirjoituksesta ei tarvitse. Osallistuminen on maksutonta.

GGJ/FGJ koostuu useasta pelijamien lokaatiosta maailmalla ja Suomessa. Töölön larppijamit mukaanlukien.
Idea kaikissa jameissa on sama: 48 tuntia, jonka aikana n. 3-5 hengen tiimit, jotka työstävät pelin yhdessä mahdollisimman valmiiksi paketiksi.

Pelit tehdään tietyn teeman ympärillä joka paljastetaan jamien ensimmäisenä päivänä, 26.1. Jokainen peli julkaistaan virallisesti GGJ:n/FGJ:n toimesta Creative commons lisenssin alla.

Lisätietoa ja ilmoittautuminen löytyvät täältä:
http://www.finnishgamejam.com/fgjx/about/
https://www.eventbrite.com/e/fgj-helsinki-larp-tickets-41189665398