VTP-I: Toinen puoli

Rinnakkaistodellisuudet ja kaksoisolennot ovat kiehtovia elementtejä missä tahansa settingissä. Kaksi toisistaan tietämätöntä ryhmää pelaamassa samaa kampanjaa on myös vanha idea. Sitä monet lienevät jo kokeilleet. Entä kun nämä kaksi yhdistetään?

Toisen puolen idea on yksinkertainen, mutta ennakkovalmisteluja vaativa. Kaksi pelinjohtajaa aloittaa suunnilleen samaan aikaan saman kampanjan. Tämä toimii hyvin, jos käytetään esimerkiksi jotakin valmiskampanjaa. Idean toteuttamisen vaikein puoli on kampanjan ja pelaajaryhmien synkronointi toisen pelinjohtajan kanssa.
Lue loppuun

PT&T – Unien äiti

PT&T = Pelin taustat ja tavoitteet

Olin jo jonkin aikaa suunnitellut kahta Harhapolkupeliä pöytälaatikkooon, kun Pekka Hänninen sattui ehdottamaan pelaamista syksymmällä. Alunperin tarkoitukseni oli vetää siinä samalla mietitylle porukalle erästä toista Suomeen sijoittuvaa kummittelupeliä, mutta lopulta päädyin paljon keskeneräisempään peliaihioon…

Valitsemani kampanja – Unien äiti – on tarina yliluonnollisten voimien välistä herkkää tasapainoa vartioivan Ordo Vellumin agenttien seikkailusta nykypäivän Lontoossa, jossa muinoin kuollut jumalolento uneksii itseään eläväksi…

Lue loppuun

Beta 4 ja havaintoja Lokin ensimmäisistä viikoista

Kun lähdimme rakentamaan Lokia Miskan, Samulin, Tuomaksen ja Sopen ideoiden perusteella – pidin tärkeimpänä haasteina kiinnostavan sisällön tuottamista ja riittävän julkaisutahdin ylläpitämistä. Ulkoasu, käytettävyys ja muut vastaavat seikat taas vaikuttivat asioilta, joiden rakentaminen olisi järkevintä iteroimalla pienissä osissa sitä mukaa kun artikkelimäärä kasvaisi ja olisimme saaneet ainakin jotain kommentteja käyttäjiltä. Nyt kun olemme siirtymässä neljänteen betaversioon Lokista, on hyvä hetki katsoa taaksepäin menneisiin viikkoihin ja esitellä uuden version parannuksia Lokin toiminnassa.

Lue loppuun

VTP-I: Ääni syvyyksistä

VTP-I=Varasta tästä peli-idis. The Bloop on kovin koskaan äänitetty vedenalaisen olennon ääni. Se pystyttiin havaitsemaan tuhansien kilometrien päässä äänen lähteestä. Yhdysvaltojen meritutkimuslaitoksen sensoriverkkoja havaitsi äänen vuonna 1997. Bloop on lähtöisin syvältä Tyynestä valtamerestä, jostain täältä päin. (Aika lähellä koordinaatteja, mihin Lovecraft sijoittaa R’lyehin.) Äänen uskotaan olevan peräisin jostakin suuresta merenalaisesta olennosta. On mahdollista, että kyseessä olisi epäorgaaninen ääni – ajatus Cthulhun röyhtäisystä on vaan paljon kiehtovampi. Lue loppuun