Roolipelien kirjon laajentuessa on pelisuunnittelijan, ja miksei ihan tavallisen roolipelaajankin, hyvä pysähtyä miettimään omia preferenssejään. Useita kymmeniä erilaisia roolipelejä pelattuani, olen huomannut nauttivani eniten peleistä joissa on mielenkiintoinen asetelma joka tarjoaa paljon ideoita hyville hahmokonsepteille. Tästä johtuen pelin sääntömekaniikka on minulle vain toissijainen asia, joka joko tukee tai pahimmassa tapauksessa haittaa tätä siisteillä hahmokonsepteilla mässäilyä josta pidän kovasti.
Roolipelit
Kaikki roolipeleihin liittyvät artikkelit
Nenämaratonin keskiyön roolipeli
YleX:n Ile ja Matti pelasivat Nenämaratonissa Juha Lahden pelinjohtamana Stalkeria Nenäpäivän radiolähetyksessä.
Lähetys on kuultavissa Yle Areenasta.
Nenämaraton oli YleX Aamun Nenäpäivään liittyvä suora lähetys, joka kesti yhteensä 55 tuntia. YleX Aamun juontajat Ile ja Matti juonsivat koko lähetyksen nukkumatta.
—
Keskustelua aiheesta Pelilaudalla.
VTP-I: Toinen puoli
Rinnakkaistodellisuudet ja kaksoisolennot ovat kiehtovia elementtejä missä tahansa settingissä. Kaksi toisistaan tietämätöntä ryhmää pelaamassa samaa kampanjaa on myös vanha idea. Sitä monet lienevät jo kokeilleet. Entä kun nämä kaksi yhdistetään?
Toisen puolen idea on yksinkertainen, mutta ennakkovalmisteluja vaativa. Kaksi pelinjohtajaa aloittaa suunnilleen samaan aikaan saman kampanjan. Tämä toimii hyvin, jos käytetään esimerkiksi jotakin valmiskampanjaa. Idean toteuttamisen vaikein puoli on kampanjan ja pelaajaryhmien synkronointi toisen pelinjohtajan kanssa.
Lue loppuun
PT&T – Unien äiti
PT&T = Pelin taustat ja tavoitteet
Olin jo jonkin aikaa suunnitellut kahta Harhapolkupeliä pöytälaatikkooon, kun Pekka Hänninen sattui ehdottamaan pelaamista syksymmällä. Alunperin tarkoitukseni oli vetää siinä samalla mietitylle porukalle erästä toista Suomeen sijoittuvaa kummittelupeliä, mutta lopulta päädyin paljon keskeneräisempään peliaihioon…
Valitsemani kampanja – Unien äiti – on tarina yliluonnollisten voimien välistä herkkää tasapainoa vartioivan Ordo Vellumin agenttien seikkailusta nykypäivän Lontoossa, jossa muinoin kuollut jumalolento uneksii itseään eläväksi…
VTP-I: Ääni syvyyksistä
VTP-I=Varasta tästä peli-idis. The Bloop on kovin koskaan äänitetty vedenalaisen olennon ääni. Se pystyttiin havaitsemaan tuhansien kilometrien päässä äänen lähteestä. Yhdysvaltojen meritutkimuslaitoksen sensoriverkkoja havaitsi äänen vuonna 1997. Bloop on lähtöisin syvältä Tyynestä valtamerestä, jostain täältä päin. (Aika lähellä koordinaatteja, mihin Lovecraft sijoittaa R’lyehin.) Äänen uskotaan olevan peräisin jostakin suuresta merenalaisesta olennosta. On mahdollista, että kyseessä olisi epäorgaaninen ääni – ajatus Cthulhun röyhtäisystä on vaan paljon kiehtovampi. Lue loppuun
Erään pelisuunnittelijan tarina – Osa 1: Esittäytyminen
Kun minulta kysyttiin haluaisinko kirjoittaa uuteen roolipeliblogiin, olin hetken aikaa hämilläni. Mietin että todennäköisesti on olemassa paljonkin ihmisiä jolla on enemmän sanottavaa kuin minulla, mutta olin samalla hieman otettu. Tässä sitä kuitenkin sitten ollaan, blogaamassa paremman suomalaisen ropeskenen puolesta.
VTP-I: Atlantis 2500
VTP-I=Varasta tästä peli-idis.
Maailma ilman meriä
Jokin aika sitten törmäsin tähän Riemurasian videoon ja heti alkoi päässäni kyteä ajatus kuivuneeseen valtameren pohjaan sijoittuvasta pelistä.