”Why is 800kg flour remembered in the Nordic Larp Scene?” aloitti KP Short Talks esitelmänsä Claus Raasted. Hän puhui toki suomalaisesta Juhana Petterssonin ja Mike Pohjolan live-roolipelistä Luminescence, jossa pelaajat eläytyivät syöpäpotilaiden tunteisiin musiikkiterapiassa, huoneistossa johon oli tuotu 800 kiloa jauhoja.
Lue loppuun
Vuosi: 2013
Toiselta puolelta kielimuuria
Linn Wilhelmsson on suomenruotsalainen live-roolipelaaja ja suomenruotsalaisen live-roolipeliyhdistys Eloria ryn jäsen. Eloria ry juhlii tänä vuonna kymmenvuotista taivaltaan ja Linn kertoo LOKIn lukijoille vähän Eloriasta ja omia mietteitään harrastuksensa eristyneisyydestä – ja siitä kuinka se voidaan selättää. Teksti on kaksikielinen, ja suomeksi sen on kääntänyt Massi Hannula.
Lue loppuun
Prolarp seminaari ammattilarppaajille Tanskassa
Prolarp on ensimmäinen seminaari live-roolipelaamisen ammattilaisille. Seminaarin tarkoitus on vahvistaa kasvavaa ammattilaslarppaajien yhteisöä ja luoda taapaamispaikka, jossa ideoita voidaan jakaa ja vaihtaa sekä tila keskustelulle.
Lue loppuun
Ruins of the Creators – suomalais-latvialainen larp kesällä 2013 Latviassa
The Untold War oli sota ihmisen ja koneiden, luojien ja heidän orjiensa välillä. Siitä saattaa olla muutama kymmenen vuotta, sanotaan jopa sata. Sanotaan, että vanhimmat maan päällä vielä muistavat maailman niin kuin se oli. Mutta kukaan ei tiedä totuutta. Koneiden luojat ovat vain hiljalleen unholaan vaipuva muisto. The Past is Forgotten. The Future is Unseen.
Ruins of the Creator – The Warlord Cometh on suomalaisen roolipeliryhmän, Heittämättön Arwan Killan (HAK), ja latvialaisten live-roolipelaajien yhteistyössä järjestämä post apokalyptiseen maailmaan sijoittuva live-roolipeli. Peli pelataan 14.-16.6.2013 Latviassa. Pelin pääjärjestäjinä toimivat Jupe Rantalainen, Mikko Kari, Outi Mussalo Vilhelmine Ozonlina ja Esa Toivonen.
Lue loppuun
Knutepunkt – Pohjoismaisen live-roolipelaamisen sulatusuuni, osa 1
Knutepunkt (ruots. Knutpunkt, suom. Solmukohta, tansk. Knudepunkt) on yhteispohjoismainen live-roolipelejä käsittelevä tapahtuma ja konferenssi. Ohjelmaan kuuluvat larppien lisäksi luennot, paneelikeskustelut ja työpajat sekä muihin harrastajiin tutustuminen.
Solmukohta on järjestetty vuosittain 1997 lähtien kiertävällä vuorolla kaikissa Pohjoismaisissa pääkaupungeissa Islantia lukuun ottamatta.
Lue loppuun
Arkistojen kätköistä, osa 3: Nuuskakairan punainen kirja (2/2)
Keskityin edellisessä osassa turhan paljon vanhojen muistiinpanojeni lyttäämiseen, ja sehän ei kiinnosta kiviäkään. Ajattelin parantaa tapani ja keskittyä noukkimaan jyvät akanoiden seasta ohittamalla heikommat pätkät välihuomautuksilla. Saa nähdä riittääkö itsehillintäni siihen.
Edellinen artikkeli päättyi huomautukseen, että edessäpäin olisi hienompia karttoja. Toden totta. Osa kartoista muuttuu isometrisiksi ja kyliin alkaa ilmestyä puroja, vesimyllyjä, kivettyjä aukioita ja asemakaavoja, jotka eivät ole peräisin 70-luvun Suomesta. Harmi vain, että en muista miksi kartoitustyylini muuttui yhtäkkiä. Sisältö nyt ei ole sen kummempaa kuin aikaisemmillakaan sivuilla, mukaan on tosin eksynyt jo hieman eksoottisempia vähäkääpiöitä ja pahoja henkiä. Tekstin ja pienten kuvien perusteella ei mitään idioottimaisia Dragonlance-vähäkääpiöitä vaan niitä siistimpiä Tolkienin vähäkääpiöitä. Onneksi.
Lue loppuun
Ropecon XX – suomalainen roolipeliskene juhlatuulella
Roolipelifestari Ropecon, Euroopan suurin epäkaupallinen roolipelitapahtuma pidetään tänä vuonna 26.-28.7.2013. Tänä vuonna Ropecon on erityistäkin erityisempi, sillä tapahtuma järjestetään kahdettakymmenettä kertaa ensi kesänä Espoon Otaniemessä.
Vuosi 2013 on Ropeconille yhtä juhlaa ja kahdennenkymmenennen tapahtuman teemaa värittääkin juhlahumu. Erityisesti suomalaisessa roolipeliskenessä on paljon juhlimisen aihetta, upeita saavutuksia on niin kansallisella kuin kansainväliselläkin tasolla. Juhlatuulen voi odottaa näkyvän Ropeconin ulkoasussa, peleissä ja ohjelmassa. Itse odotan innolla nostalgiaa ja tulevaisuuteen katsomista – sekä toki hassuja party-hattuja!
Lue loppuun
Erään pelisuunnittelijan tarina – Osa 6: Northern Realms
Olen kirjoittanut näitä ”Erään pelisuunnittelijan tarina” -artikkeleita hyvin henkilökohtaisesta näkökulmasta, mutta en olisi todennäköisesti kirjoittamassa näitä artikkeleita, tai edes pelisuunnittelija, ellen olisi lähtenyt mukaan Northern Realmsiin. Olin kyllä tehnyt paljon kaikkea roolipeleihin liittyviä pöytälaatikkoprojekteja jo ennen Northern Realmsia, kuten Call of Cthulhun talon sääntöjä sekä hahmotellut erittäin geneeristä fantasiamaailma Avanteaa sekä siihen liittyvää säännöstöä, mutta varsinainen sysäys pelisuunnitteluun tuli vasta kun yhdessä kaveriporukkamme kanssa päätimme että haluaisimme tuoda jotain uutta Suomen roolipelimarkkinoille.
Lue loppuun
Projektori: eeppistä teatteria sosiaalidemokratiasta ja vegetarismista
Mikko Heimola on suomalainen live-roolipelaaja ja historian suurkuluttaja. Hän kirjoittaa nyt LOKIin mielenkiintoisesta Weimarin tasavallan aikaiseen Saksaan sijoittuvasta larppi-projektistaan Projektorista.
Helsingissä maaliskuussa 2013 kahtena ottona pelattu näytelmäroolipeli
Projektori: marraskuusta lokakuuhun pyrki kuvaamaan ”Weimarin tasavallan”
aikaista Saksaa vuosina 1918-1929. Sen järjestivät Mikko Heimola, Olli
Hakkarainen, Maarit Neuvonen, Ilana Rimón ja Tuomas Tammisto. Tarttuessaan
tähän aiheeseen pelinjohto oli alusta asti haasteen edessä: Weimarin
tasavalta syntyi ensimmäisessä maailmansodassa koetun tappion jälkeisessä
vallankumouksessa, ja pysyi hädin tuskin koossa sisäisten ristiriitojen,
talousongelmien ja ulkovaltojen vihamielisyyden paineessa, kunnes natsit
noustuaan valtaan 1933 lakkauttivat sen parlamentaariset instituutiot.
Lue loppuun
Peliraportti: Dungeons & Discourse
Jonne Arjoranta on suomalainen roolipelaaja ja kirjoittaa peliraportin Dungeons & Discourse-nettisarjakuvaan perustuvasta Ropecon skenaariostaan.
Abstrakti
Dungeons & Discourse oli samannimiseen nettisarjakuvaan perustuva Ropecon-roolipeliskenaario. Peli pelattiin neljässä ja puolessa tunnissa ja sääntöjärjestelmänä käytettiin Donjonia. Donjon jakaa kerrontavaltaa kaikille osanottajille, joten pelaajat vaikuttivat merkittävästi pelin sisältöön. Loin peliä varten viisi valmista hahmoa, joista pelaajat valitsivat neljä.
Kommenttien kirjoittaminen edellyttää että olet kirjautunut.