Sata hyvää kirjaa, osa I: Johdanto

Scifikirjailija Theodore Sturgeon aikoinaan puolustautui syytöksiltä genrensä laaduttomuudesta tokaisemalla että 90 % kaikesta on paskaa.

Kuvassa screencap tuntemattomasta tv-sarjasta, jossa mies pitää hevosenpaskaa käsissään. Tekstitys kertoo "Katsokaa tätä paskaa. Valtava läjä hevosenpaskaa."

Se on sitä itseään.

No. Laskeskelin tuossa jokunen vuosi sitten, että D&D-julkaisija Wizards of the Coast ja edeltäjänsä TSR olivat tuolloin julkaisseet vuodesta 1979 alkaen noin 550 romaania ja novellikokoelmaa roolipeliensä oheistuotteina. Battletech-romaaneja on julkaistu yli sata. White Wolf tehtaili niitä niin ikään kymmenittäin eri World of Darkness –pelien ohella. Alternity, Shadowrun, Fading Suns, Earthdawn, Legend of the Five Rings sekä Pathfinder ovat myös saaneet oman osansa näistä. Onpa jopa kotoisassa Suomessamme yksi tämmöinen kirja, Vanha koira, Ville Vuorelan Praedor-romaani sekä tietenkin lukuisat Forgotten Realms-, Dragonlance– sekä Shadowrun-käännökset. No, yksi Shadowrun-käännös. Osana samaa ilmiötä voidaan pitää Magic: The Gathering –romaaneja sekä Games Workshopin miniatyyripeleihin perustuvia teoksia. Johtuen julkaisijoiden ja teosten älyttömästä ja alati kasvavasta määrästä en osaa antaa tarkkaa lopullista lukumäärää tälle kasalle, mutta arvioisin että se on heittämällä yli tuhat nimikettä.
Lue loppuun

Visiopisteet – Jotain muuta kuin kokemuspisteitä

Jo kymmenen vuotta peliporukkamme on käyttänyt useissa eri peleissä visiopisteitä tai joitakin niiden johdannaisia. Ajatuksena on, että pelaajat pääsevät palkitsemaan toisiaan hyvistä ideoista. Pohjimmiltaan mekanismi ei ole sen kummempaa, kuin roolipelaamisesta palkitseminen. Käytännössä visiopisteillä kuitenkin tuetaan yhteispeliä, eikä palkita parasta.
Lue loppuun

Helsingin roolipelitehdas valmistaa pelin kerran kuussa

Mikä Roolipelitehdas?

Helsingin roolipelitehdas on osa Oslossa vuonna 2009 alkanutta Larp Factory-liikettä. Oslon Larp Factory Laivfabrikken Oslo on verkosto pelinjohtajia ja pelaajia, joiden tavoitteena on tuottaa kerran kuussa vähintään yksi laadukas ja helposti lähestyttävä larppi.Oslosta Larp Factory-malli on ehtinyt levitä muiden muassa Tukholmaan, Minskiin ja Turkuun. Helsingissä innostuttiin tehtaasta kevään 2012 Solmukohdan jälkimainingeissa, ja ensimmäinen peli järjestettiin heinäkuun lopulla.
Lue loppuun

VTP-I: Ghost Run

VTP-I: Varasta tästä peli-idis

gits-kansi-web-300

Ghost in the Shell -manga on erinimainen lähdekirja tähän peli-idikseen

Ghost in the Shell – tai GitS – on yksi kyberpunk genren klassikoista, jonka keskipisteessä on vastustajien tekniikan, kyberin ja laitteiston kontrollointi, subvertointi ja hallinta. GitS:issä hakkerointi on saumaton osa toimintaa, ja aseella tähtäävän vihollisen aistien haltuunotto onnistuu kesken toisen vastustajan tyrmäämisen etukoukulla.

Ghost Run on peli-idis kalliista ja tehokkaista erikoisjoukoista, jotka pitkälle viedyn taisteluosaamisensa ja loppuun asti viilatun kyberinsä lisäksi pystyvät laukomaan implanttiensa kätköistä taikuuden tavoin toimivia hallintaviruksia, troijalaisia ja kyberhyökkäyksiä…

Lue loppuun

Fastaval ConTamination – roolipelivirus puree pääsiäisenäkin

Ovien avattua oli Fastavliin pientä Ropecon-henkistä jonoa vuonna 2011. Kuva Simon James Pettitt

Ovien avattua oli Fastavaliin pientä Ropecon-henkistä jonoa vuonna 2011. Kuva Simon James Pettitt

Tanskan suurin rooli-, lauta-, korttipeli ja minitatyyri tapahtuma, Fastaval, pidetään perinteisesti pääsiäisenä. Tänä vuonna se sattuu päivämäärille 27.3.-1.4.2013 ja paikkana toimii Mariagerfjordin lukio Hobrossa. Vuosittain 600-700 kaikenikäistä pelaajaa kerääntyvät yhteen pelien ja ystävien pariin. Joten desinfioi kätesi, peitä kasvosi kaasunaamarilla ja valmistaudu pahimpaan: tulevana pääsiäisenä Fastaval tarttuu kuin pahinkin kevätrutto. Yli 30 uuden uutta pöytä- ja live-roolipeli skenaariota, 15 uutta lautapeliä ja koko conin kestävä ”dungeon crawl” tempaisevat kävijät mukaansa kuin flunssavirus. Tapahtuman teemana on tänä vuonna: ”Fastaval ConTamination – Join the outbreak”
Lue loppuun

Roolipelin julkaiseminen

Kansikuva

Minulla, niin kuin monella muullakin roolipelaajalla, on lapsesta asti ollut haaveena julkaista oma roolipelini. Nyt Noitahovin sääntökirja on ollut myynnissä suunnilleen puolitoista vuotta ja maailmakirja reilun puoli vuotta. Uskaltaudun siis julistamaan projektini menestykseksi ja jakamaan roolipelin julkaisemiseen liittyviä neuvoja ja kokemuksia kaikille teille tämän blogin lukijoille. Kuitenkin haaveilette oman roolipelinne julkaisemisesta vähintään salaa yön pimeimpinä tunteina (poikkeuksena tietenkin te, jotka olette jo pelin julkaisseet).
Lue loppuun

Monitor Celestra – vuoden ”the” Battlestar Galactica live-roolipeli

Battlestar Galactica on tullut juuriltaan kauas. 70-luvun camp-henkinen sarja kiiltävän kromisine cyloneineen ja takatukkineen on tehnyt tilaa militantille asenteelle, jossa viljellään harmaasävyjä sulassa sovussa uskonnollisen fasismin kanssa. Penskana katsottu vanha BSG teki minusta entistä kovemman scififanin ja uusi sarja naulasi minut sohvan pohjalle toivomaan, että olisi jokin tapa heittää sarjaa rahalla. Kun kuulin ruotsalaisten legendojen järjestävän BSG-maailmaan sijoittuvaa Monitor Celestra -larppia olin välittömästi mukana.
Lue loppuun