Syyskuussa on ehtinyt tapahtua paljon. Kuun alussa kävin Kajaanissa vierailemassa Mundus RPGn suunnittelijoiden luona ja pääsin kokeilemaan heidän peliään. Tämän jälkeen taitoin kiireellä Bambukodon loppuun, mutta painotalon teknisen ongelman vuoksi se ei ehtinytkään Traconiin. Bambukoto löytyy kuitenkin digitaalisena latausversiona täältä. Traconissa puolestaan vietin suurimman osan ajasta myyntipöydän takana, mutta muiden pelisuunnittelijoiden ja skeneaktiivien kanssa vietetty illallinen puolestaan oli ehdottomasti tapahtuman suurinta antia. Tämänkertaisessa pelisuunnittelijan tarinassa ajattelin kertoa vähän siitä millaista oli käydä tutustumassa toisen pelisuunnittelijaporukan peliin. Lue loppuun
Kirjoittaja: roolipeliloki
Ever After in America – kansainvälinen live-roolipeli Norjassa
Angelica Voje, Monica Eilertsen ja Anne Marie Stamnestrø ovat norjalaisia live-roolipelin järjestäjiä ja nyt he etsivät suomalaisia larppaajia kokemaan villin lännen lopun aikoja kanssaan kesällä 2014.
Ever After in America on live-roolipeli uudisasukkaiden jokapäiväisestä elämästä pienessä uudisasukaskylässä Minnesotassa 1890-luvulla. Peli pelataan Oslon läheisyydessä Norjassa 26.7–1.8.2014.
Etsimmekin nyt osallistujia Suomesta, ja toivomme, että kuulemme suomea puhuttavan myös in-game! Peli on suunniteltu merkitykselliseksi pohjoismaalaisille pelaajille, sillä suuri osa pohjoismaista lähteneistä uudisasukkaista asettui juurikin Minnesotaan, heidän mukanaan paljon suomalaisia.
Lue loppuun
LARPPAAMISEN SIIVIN HARRY POTTERIN MAAILMAAN
Elli O on suomalainen Harry Potter-larppaaja ja pelintekijä. Lokiin Elli kirjoittaa tulevasta HP-larpista, joka järjestetään Parkanossa syyskuun lopulla.
Tylypahkalaisten viimeiset kouluhetket
Harry ja villi pohjola on larppi, joka sijoittuu J.K.Rowlingin luomaan Harry Potter -kirjojen maailmaan. Peli pelataan syyskuussa 2013. Se sijoittuu vuoteen 1999, toisen velhosodan jälkeiseen aikaan, jolloin kirjojen tapahtumista on epilogia lukuunottamatta kulunut noin vuosi.
Lue loppuun
Punkia steampunkiin
Nykyistä steampunk-tyyliä (kuva Wikipedian artikkelista Steampunk)
Steampunk syntyi alunperin 80-luvulla kirjallisuustermiksi, jolla viitattiin viktoriaaniseen tai pseudoviktoriaaniseen aikaan sijoittuvaan scifiin. Termi itsessään on hieman kieli poskessa tehty väännös kyberpunkista. Se mitä yleensä miellämme steampunkiksi on lähinnä viktoriaanista pulpia, jossa silinterit ja puvut on sekoitettu lentäjänlaseihin ja retrofuturistisiin härveleihin. Steampunkin tekniikka on lähinnä höyrykoneiden avulla toteutettua nykytekniikkaa, jossa esimerkiksi tietokoneet ovat höyryvoimaisia mekaanisia koneita. Genre on varsin tyylikäs, mutta sillä on varsin vähän tekemistä punkin kanssa (kuten on myös kyberpunkin tapauksessa).
Three stories from the Larp Writer Summer School 2013
Norwegian Fantasiforbundet and belarussian Education Center ”POST” organized the Larp Writer Summer School for the second time in Lithuania, Moletai this summer. Three of the participants came from Finland. Carolina Renman from Turku and Joanna Österman from Helsinki took part in the summer school, and Maija Korhonen from Helsinki attended the Larporatory programme for last summer’s students.
Lännen maat – roolipeli valoon astumisesta
Nestori Lehtonen on Tamperelainen luolamestari sekä pitkän linjan roolipelaaja ja foorumikäyttäjä.

Osiriksen pellot
Iän karttuessa vääjäämättömästi lähestyvä tilinteon hetki lienee saanut Risto J. Hiedan keventämään sydäntään Lännen Mailla, roolipelillä vainajan matkasta Osiriksen kultaisille pelloille niinkuin muinaiset egyptiläiset toivoivat tapahtuvan. Eikä suinkaan Ammut-pedolle syödyksi tulemisesta, niinkuin he pelkäsivät, jos heidän syntinsä taakka osoittautuisi höyhentä raskaammaksi Totuuden saleissa, Osiriksen tuomiolla.
Lue loppuun
Arvostelu: Hillfolk

Hillfolk Core Rules
Joukkorahoitussivustot kuten Kickstarter ja IndieGoGo ovat viime vuosina miltei mullistaneet pienen budjetin roolipelituotannon. Vaikka on hankala sanoa, montako joukkorahoitetuista roolipeleistä olisi nähnyt päivänvalon jotain muuta kautta jos tätä vaihtoehtoa ei olisi ollut saatavilla, niiden rivit ovat sankat ja laatu vakuuttavaa.
Lue loppuun
Verta, hikeä ja kuollutta kalaa
Ensin se oli vain yksi niistä huonoista ideoista muutaman oluen jälkeen. Sitten siitä innostuttiin. Sitten löydettiin hyvä tekosyy mökkiviikonlopulle (allekirjoittaneen syntymäpäivät Turkan päivänä) ja kas, käsissämme oli enemmän ja vähemmän räkäinen taide-larppi-projekti ilman taidetta. Tai miten kukakin nyt taiteen määrittää – the usual story.
Turkka-larp oli Jouko Turkan tv-sarjan ”Seitsemän veljestä” (YLE, 1989) tunnelmiin (ei maisemiin) löyhästi pohjautuva live-roolipeli primitiivisestä pienestä heimosta, jonka elämäntehtävä oli pyöritellä kiviä paikasta A paikkaan B – ja sitten siirtyä muualle aloittamaan prosessi alusta. (Mukaan otettiin siis muitakin suomalaisia klassikoita kuten Kivenpyörittäjän kylä, Pölönen 1995.) Muutenkin haviteltiin turkkalaisen koulukunnan fiiliksiä kauheasta, hikisestä ja kyynelten täyttämästä maailmasta ja naurettiin sille räkäisesti päälle. Lue loppuun
Erään pelisuunnittelijan tarina – Osa 8: Roolipelien kustantamisesta
Kesäisen tauon jälkeen on taas aika palata kertomaan lisää tarinoita pelisuunnittelijan elämästä. Ropecon 2013 on takanapäin ja vaikka valitettavasti emme ehtineet saada coniin mennessä valmiiksi seuraavaa Northern Realmsin julkaisua, Bliaronin lähdeteos Bambukotoa, tavoitteena on saada se valmiiksi syksyksi Tracon-tapahtumaa varten. Käteen kuitenkin tarttui jälleen useita suomalaisia roolipelijulkaisuja, kuten Vihan Lapset – Keskushallinnon opas sekä Lännen maat. Vastaavasti törmäsin muutamaan uuteen kehityksen alla olevaan suomalaiseen peliin, Mundus RPG:en ja Riimuporttiin.
Ropeconista hankkimiani uusia julkaisuja selaillessani ja tuleviin julkaisuihin tutustuessani aloin miettimään myös Northern Realmsin omia julkaisuja ja sitä millainen prosessi roolipelien kustantaminen oikeastaan on. Tuomas Kortelainen kirjoitti aiemmin Lokiin artikkelin roolipelin julkaisemisesta, ja sivuutin tätä aihetta jo hieman itsekin. Vaikka saatan puhua osittain samasta aiheesta, tarkoitukseni on tuoda esille omia ajatuksiani siitä miten roolipeli saadaan julkaisukelpoiseksi.
Ropecon XX – lyhyt katsaus
Sieltä se tuli, aivan liian kovalla vauhdilla, ja taakseen se jätti. Nimittäin Ropecon. Näin coniitin näkökulmastahan Coni tulee aina liian nopeasti, on ohi ennen kuin huomaatkaan ja sitten taas käydään palautekeskusteluja. Minne meni se kesä, missä oli se kaikki aika, jolloin oli suunntellut toeuttavansa tämän ja tämän siistin jutun Coniin – ja herra isä, minne katosi se kaikki aika jolla luuli osallistuvansa ohjemaan?
Tässä siis lyhyt yhteenvetoni Ropeconista perustuen niihin havaintoihin, joita tiedottajana pystyin tekemään.
Lue loppuun
Kommenttien kirjoittaminen edellyttää että olet kirjautunut.