PT&T – Helsinki Tampere All Night Long

PT&T = Pelin taustat ja tavoitteet

Elävän maailman ideaali

Kun katson taaksepäin erilaisia kampanjoitani ja peliprojekteja, joiden parissa olen puuhastellut, havaitsen teeman, jota en ole itsekään välttämättä aina tiedostanut. Ensimmäiset varsinaiset roolipelikokemukseni olivat FaerunMUD-nimisessä nettipelissä, jolla oli satoja pelaajia. Eniten pelaamani kampanja oli RPGA:n kahdeksan vuotta kestänyt Living Greyhawk. Nyt peluutan Pathfinder Society –kampanjaa. Edelliset kaksi kotikampanjaani olivat Pathfinder RPG –kampanjoita, jotka sijoitimme samaan jatkumoon, vaikkei niillä juonellisesti ollut mitään tekemistä toistensa kanssa ja tapahtuivatkin aivan eri mantereilla.
Lue loppuun

Epiconista jäi käteen ARIS

Marraskuun lopulla osallistuin Otavan Opiston ja Opetushallituksen kansainväliseen pienseminaariin, Epiconiin, jossa pelialan ja oppimisen asiantuntijat tarkastelivat pelioppimista tulevaisuuden taitojen näkökulmasta. Seminaaria ei etukäteen sen kummemmin missään mainostettu, sain kuin vahingossa facebook-eventtiin kutsun. Muutenkin etukäteen urakalla lobbaaminen olisi saattanut tehdä seminaarista suositumman, vaikka se kätevästi torstaille osuikin.

Lue loppuun

Ville Vuorela’s (Burger Games) interview

Ville Vuorela is a man behind Finnish hobby game publisher Burger Games and leading independent roleplaying game publisher in Finland. He also actively participates in different hobby related conventions and is active in roleplaying forums. In following interview Thaumiel Nerub interviews Vuorela. This interview is previously published at ”Cradle of Rabies – From role to games” blog on September 2011.

Lue loppuun

Maplegroven mysteeri – Agatha Christie live-roolipeli

Helmikuussa 2013 järjestämme Espoossa live-roolipelin nimeltä Maplegroven mysteeri. Kyseessä on 1930-luvun lopun Britanniaan, pieneen Maple Grove -nimiseen maalaiskylään, sijoittuva peli, joka on samalla murhamysteeri Agatha Christien hengessä. Varsinaisia pelaajahahmoja peliin mahtuu vain viitisentoista, mutta järjestämme pelistä kaksi ottoa, toisen 23.2. ja toisen 24.2. Varsinaisten pelaajahahmojen lisäksi pelissä on mukana joukko avustajahahmoja.
Lue loppuun

Pathfinder Society Suomessa

Pathfinder Society on Paizo Publishingin globaali roolipelikampanja, joka on ollut käynnissä vuodesta 2008 lähtien. Kampanjan sisältö on kevyitä, yhdessä sessiossa pelattavia fantasiaseikkailuita. Kampanjaa pelataan ympäri maailman ja samalla hahmolla voi pelata peleissä Berliinistä Bostoniin. Se ei vaadi sitoutumista samalla tavalla kuin pitkä kotikampanja ja peleihin voi tulla kun ehtii. Edes oikeantasoisen hahmon puute ei ole este, sillä sellaisen puuttuessa voi ottaa käyttöön valmishahmon.

Lue loppuun

VTP-I: Emiirin Emeraldi

Kalle-Kustaa Korkki

Kalle-Kustaa Korkki oli kotimainen, Aarne Haapakosken (nimimerkillä Outsider) luoma seikkailija, jonka seikkailuita ilmestyi suosittuina kuunnelmina, romaaneina, lehtinä ja jatkokertomuksina 1945-1965, ja joiden pohjalta Ilmari Unho ohjasi 1949 mainion, joskin aikansa lapsena katsottavan elokuvan nimeltä Kalle-Kustaa Korkin seikkailut, nimiosassaan pompöösi, myöhemmin Komisario Palmuna loistanut Joel Rinne.

Lue loppuun

Larppaamista kameran edessä

Tiistaina 16.10 pelattiin Harmaasusien maanantai-larppi, eli marppi. Se erosi kuitenkin sadoista muista marpeista (sen lisäksi että peli pelattiin tiistaina), oli se että Heikki Paasonen oli mukana larppaamassa kanssamme. Marppi oli osana ”Heikki & Mikko showta”. Ohjelmassa jompikumpi juontajista joutuu joka viikko tekemään jotain mitä he eivät ole koskaan tehneet. Tuona lokakuisena viikkona tehtävänä oli larppaaminen, ja ”epäonnenpyörä” valitsi Heikin. Kuvausryhmä oli varsin minimaalinen, äänimies, kuvaaja ja tuottaja. Sekä tietysti itse Heikki, mutta hän oli mukana pelissä larppaamassa.

Lue loppuun

Erään pelisuunnittelijan tarina – Osa 2: Uuden ja perinteisen rajalla

Roolipelien kirjon laajentuessa on pelisuunnittelijan, ja miksei ihan tavallisen roolipelaajankin, hyvä pysähtyä miettimään omia preferenssejään. Useita kymmeniä erilaisia roolipelejä pelattuani, olen huomannut nauttivani eniten peleistä joissa on mielenkiintoinen asetelma joka tarjoaa paljon ideoita hyville hahmokonsepteille. Tästä johtuen pelin sääntömekaniikka on minulle vain toissijainen asia, joka joko tukee tai pahimmassa tapauksessa haittaa tätä siisteillä hahmokonsepteilla mässäilyä josta pidän kovasti.

Lue loppuun