Ilona Lamminen, 30, on lahtelainen mediaohjaaja. Lammisen keväällä 2016 valmistunut opinnäytetyö Noppia ja sanataidetta: roolipelikerho kirjastossa palkittiin Ropeconissa Vuoden Peliteko -palkinnolla työn sisältämän roolipelikerhon perustamiseen ja ohjaamiseen tarkoitetun oppaan ansiosta.
Roolipelit
Kaikki roolipeleihin liittyvät artikkelit
Hood – Hurjapäisyyttä ja henkipattoja
Hood on vuonna 2016 julkaistu Jukka ”Sope” Sorsan suunnittelema, helposti lähestyttäväksi tarkoitettu roolipeli lainsuojattomista Robin Hoodin tarun maisemissa.
Hahmonluonti
Hahmoille kehitetään noin virkkeen mittainen tausta, joka kertoo, millainen hahmon aiempi elämä oli ja miksi hänestä on tullut lainsuojaton – hän voi olla esimerkiksi ”kätilö, joka on kyllästynyt kansan kärsimykseen”. Lisäksi hahmoille keksitään kolme erityyppistä kontaktihenkilöä: luotettu, ihastus ja vihollinen. Näin pelinjohtajalla on välittömästi käytettävissään useita sivuhahmoja, jotka sitovat hahmot maailmaan ja joiden kautta pelinjohtaja voi tarjota tarinakoukkuja.
Freeform ja Tracon Hitpoint 2017
Toista kertaa järjestettävä Tracon Hitpoint -pelitapahtuma järjestetään seuraavan kerran 4.-5.3.2017 Tampere-talossa Tampereella. Traconin rinnalle noussut pelaamiseen keskittyvä Hitpoint panostaa ensi vuoden ohjelmassaan freeform-roolipeleihin ja tarjoaa kävijöille erinomaisen mahdollisuuden pelityyliin tutustumiseen. Tämä teksti avaa hiukan, että mistä freeform-pelaamisessa on kyse ja miten se eroaa esimerkiksi pöytäroolipelaamisesta tai liveroolipelaamisesta.
Scrivener larpinkirjoituksen apuna
Scrivener on tekstinkäsittelyohjelma, joka auttaa järjestämään sekä jäsentämään tekstiä. Jos Scrivener ei ole entuudestaan tuttu, lisätietoa löytyy osoitteesta: https://www.literatureandlatte.com/scrivener.php
Hankin Scrivenerin jo jokunen vuosi sitten, mutta Jokisillan Majatalon kohdalla päätin, että nyt käytän sitä larpin kirjoitukseen. Olin kuullut sen onnistuvat hyvin, mutta minulla ei ollut mitään hajua kuinka alkaa sitä tekemään. Tässä kirjoituksessa avaan hieman miten lopulta päädyin sen tekemään ja miten kenties tekisin sen seuraavalla kerralla.
KotiConin järjestäminen
Olen viime vuosiin asti tottunut, että Suomessa järjestettävät roolipelitapahtumat ovat suuria tuhansien ihmisten massatapahtumia, kuten Ropecon ja Tracon, tai vähintään muutaman kymmenen ihmisen pienempiä coneja, kuten Maracon. Päätin tänä vuonna kuitenkin järjestää itse pienen porukan conin eli Sopeconin, jonka nimi on väännös Ropeconin ja lempinimeni yhdistelmästä.
Salaisuuksien Kirja – Itsesuggestion ja demonille antautumisen käsikirja
On vaikea kuvitella, että Praedor kaipaisi suomalaisille lukijoille erityistä esittelyä. Niille, jotka kaipaavat kerrottakoon lyhyesti, että Praedor on Petri Hiltusen luoma sarjakuva, jonka perustalle Ville Vuorela on luonut samannimisen roolipelin. Roolipelinä Praedor näki ensimmäisen kerran valon vuonna 2000. Nyt, 16 vuotta myöhemmin, on siihen saatu ensimmäinen lisäosa, Salaisuuksien Kirja.
RooliPeli+ nettisarja käynnistyy 25.10.2016
Useamman vuoden jahkailun, pohtimisen ja ulkomailta saadun inspiraation jälkeen päätin vihdoin kerätä videotuotantolaitteet kaapista pölyttymästä ja tuottaa uuden suomalaisen roolipelaamiseen keskittyvän nettisarjan. RooliPeli+ tulee käynnistymään viikoittaisella Dungeons and Dragons 5th Edition kampanjalla nimeltä The Guild of Gorath. Kampanja tullaan lähettämään livenä Twitch.tv:ssä (www.twitch.tv/raitzer) ja sen voi katsoa omalla ajallaan Youtubesta (www.youtube.com/raitzer1).
Tunnin roolipelit osa 2
Ropeconissa on kolme vuotta kilpailtu tunnin mikroroolipelien kirjoittamisesta. Havainnollistaakseni mikropelien mahdollisuuksia analysoin yhtä peleistä pelikokemuksen kautta.
Pidän yläkoulussa roolipelikerhoa, jossa haasteena on roolipelien kannalta tiukka aikataulu. Viikottainen kerhotunti on nimensä mukaan tunnin mittainen. Koska osallistujat saattavat vaihtua viikottain, olen pyrkinyt pelauttamaan enimmäkseen kertapelejä. Tämänkaltaiseen pelaamiseen Ropeconin pelikilpailun pelit sopivan erinomaisesti. Niissä on tiukka fokus ja peli alkaa ilman pitkää hahmonluontia tai sääntöjen opettelua. Jokaiselle kerralle on mahdollista nostaa tuore lähestymistapa roolipelaamiseen ja lyhytkin periodikerho pystyy koulimaan pelaajille monipuolisesti roolipelivalmiuksia.
Päätösvaltainen pelaaminen
Termi ”päätösvaltainen” on paras käännös, jonka löysin sanalle ”agency.” Helpoin tapa kuvailla päätösvaltaista pelaamista on käyttää esimerkkiä, jossa pelaajahahmot osallistuvat pitkään sotaan. Sotaa käydään pohjoisten maiden örkkiheimoa vastaan, jolla on nuori ja karismaattinen johtaja. Sankarit päättävät lähteä vaaralliselle tehtävälle, jonka tavoite on kaataa örkkiheimon johtaja ja heikentää vihollisen tahtoa käydä sotaa.
Varjopeli, uhka vai mahdollisuus?
En varmasti ole ainoa pelinjohtaja, jolla on jonkinlainen ydinpeliporukka. Heidän kanssaan tulee istuttua pelipöydän ääreen vuodesta toiseen. Vuosien myötä huomaan itse toistavani tiettyjä stereotyyppejä, juonikuvioita ja maneereja. Uusien pelaajien kanssa tämä ei yleensä muodosta ongelmaa. ”Vanhalla” peliporukalla sen sijaan saattaa ajoittain tulle tunne, että nämähän tuntevat jo kaikki kikat, temppupussi on tyhjä ja omalle mukavuusalueelle on jämähdetty melko tukevasti. Puituani asiaa samojen teemojen kanssa painiskelleiden kaverien kanssa, päätin muutama vuosi takaperin kokeilla D&D 3.5:n Forgotten Realmsiin sijoittuvassa pelissä varjopelaajamekaniikan käyttämistä.

Kommenttien kirjoittaminen edellyttää että olet kirjautunut.