by Samuli Ahokas
![]()
by Samuli Ahokas
![]()

Kun vuosi sitten vapun aikaan kokeilimme ensimmäisen kerran Astraterraa kolmen vanhimman lapseni kanssa, minulla oli aavistus siitä, että jotain ainutlaatuista ja hienoa oli saanut alkunsa. Astraterran konsepti ei ole mikään uusi. Se oli itseasiassa jo vuodelta 2007. Alkuperäinen idea oli tarkoitettu toimintaseikkailupeliksi yliampuvaan animetyyliin, mutta idea ei oikein kantanut ja se jäi persoonattomaksi. Siitä puuttui jotain. Aluksi muokkasin konseptia vain hieman niin, että se sopisi paremmin lapsille. Käytännössä riisuin tekstistä turhat pois, muutin joitain termejä helpommiksi ja muokkasin sitä tunnelmaltaan hieman ”kevyemmäksi”.
Paljon onkin kulunut jo aikaa viimeisimmästä Pelisuunnittelijan Tarinasta, joten ei liene pahitteeksi kerrata mitä aiemmin on tullut kirjoiteltua. Vaikka Lokin venähtänyt tauko onkin osasyy hiljaiselolle, suurempi tekijä kolumnin kymmenennen osan valmistumiselle on ollut muut kiireet oman yrityksen parissa. Lue loppuun
Armas kotimaammekaan ei ole säästynyt oheistuoteromaanien vitsaukselta. Pääasiallisesti suomenkielinen valikoima koostuu Jalavan kustantamista Forgotten Realms- ja Dragonlance-käännöksistä, mutta mukaan mahtuu myös muutama kotimainen teos, Pro Gamesin vuonna 1992 julkaisema Shadowrun-suomennos Pysy erossa lohikäärmeistä (alkuteos Never Deal with a Dragon, Robert N. Charrette) ja William Kingin Warhammer-kirjat Peikonsurma ja Skaveninsurma. Lue loppuun
Lokissa on aikaisemminkin ollut juttua Tanskan suurimmasta roolipelitapahtumasta, Fastavalista. Tänä vuonna Fastaval järjestettiin 28. kerran.
Mikä?
Tanskan suurin, Nordic freeform -pelityyliin keskittyvä roolipelitapahtuma, josta löytyy myös lautapelejä ja niiden suunnittelua, roolipelisuunnittelua, MtG:tä, miniatyyrejä, bileitä ja larppeja
Lue loppuun
Tämä on miniseikkailu Roudan maahan. Se on suunniteltu alun perin pelitestaamiseen: seikkailun avulla olen testannut pelisääntöjen sopivuutta Roudan maan maailmaan. Pääpaino tässä seikkailussa on hahmoissa: niiden suunnitteluun kannattaa käyttää tovi aikaa.
-Wille Ruotsalainen
Pelipedagogiikasta ja opetuspeleistä puhutaan paljon maailmalla. Usein puhe kuitenkin rajataan koskemaan vain tietokonepelejä, kuten SimCityEDU, MineCraftEDU tai vaikkapa DragonBox, jotka ovat pikkuhiljaa löytämässä tien ihan tavallisiin luokkahuoneisiin.
Otavan Opistolla Mikkelissä on lähdetty tutkimaan pelipedagogiikkaa roolipelien näkökulmasta. Millainen on hyvä opetusroolipeli? Mitä opetuspelin vetäminen vaatii opettajalta (järjestäjältä)? Millaisiin kouluaineisiin ja mille kouluasteelle roolipelit parhaiten soveltuvat? Muun muassa tällaisiin kysymyksiin pyrimme löytämään vastauksia.
Knutpunkt, Knutepunkt, Knudepunkt, Solmukohta, KP. Rakkaalla lapsella on monta nimeä, ja jo lähes kaksikymmentä vuotta historiaa. Tänä vuonna oli kahdeksastoista kerta kun tämä kansainvälinen roolipelaajien kokoontuminen järjestettiin, tällä kertaa Ruotsissa, Halmstadin kaupungin eteläpuolella sijaitsevassa Gullbrannagårdenin konferenssikeskuksessa (http://gullbrannagarden.se/). Ja vaikka KP onkin tapahtumana vahvasti painottunut progressiiviseen liveroolipelaamiseen, sen akateemisella ilmapiirillä on paljon annettavaa kaltaiselleni pöytäpelaajallekin. Viime vuoden tuntoja ja tunnelmiin voi tutustua Massin kaksiosaisessa norjanreportaasissa täällä (http://loki.pelilauta.fi/?p=1451) ja täällä (http://loki.pelilauta.fi/?p=1528).
Tervehdys ja tervetuloa lukemaan uudelleenkäynnistettyä Lokia!
Massin jätettyä Lokin päätoimittajan tehtävät viime syksyllä lopahti koko blogin julkaisut ja Loki onkin ollut tauolla nyt reilu puoli vuotta. Päätin itse napata päätoimittajan hommat harteilleni, kun ei tässä olekaan kuin mahdollinen muutto uuteen asuntoon ja uuden roolipelin kirjoitus harteilla. En kuitenkaan ajatellut ottaa hommasta liikaa paineita ja ryhtyä uudeksi Mika Laaksoseksi kirjoittamalla kaikkia juttuja yksin Lokiin. Tarvitsen tässä hommassa teidän apuanne. Tarkoitus on tehdä Lokista enemmän verkkolehtimäinen ja tuottaa siihen skenemateriaalin lisäksi reilusti enemmän konkreettista pelimateriaalia (seikkailuita, peli-ideoita, sivuhahmoja yms.).
Jaakko Mäntyjärvi on suomalaisen roolipeliharrastuksen pioneereja, joka oli luomassa täkäläistä pöytäpelikulttuuria niin peluuttajana, kirjoittajana kuin kääntäjänäkin. Hänen ansioluetteloonsa mahtuu maineikkaita roolipelisuomennoksia, kuten Dungeons & Dragonsin Expert-säännöt ja Shadowrun, mutta myös yksi näyttävä, joskin näkymättömäksi jäänyt peliruumis. Haastattelin Mäntyjärveä sähköpostitse marraskuussa 2013.
Kommenttien kirjoittaminen edellyttää että olet kirjautunut.