OldTown – maailmanlopun jälkeinen Puola

Heinäkuussa 2016 yli 800 pelaajaa ja liki 200 avustajaa kokoontui Puolan Stargardin tuntumaan hylätylle lentokentälle elämään liki viikon maailmanlopun jälkeistä aikaa. Anteeksipyytelemättömästi Fallouteista ja Mad Maxeistä tunnelmaa lainaava OldTown on järjestetty jo kymmenen vuoden ajan. Pienestä, 50 hengen postapokalyptisesta festivaalista on kasvanut vuosien varrella mammuttimainen tuhannen hengen larp-spektaakkeli. Tapahtuman kasvaessa kansainvälisyys on lisääntynyt: 800 pelaajasta 140 tuli ulkomailta – ja näistä 70 Suomesta.

Lue loppuun

Roolipelikerhoja kirjastoihin – Ilona Lamminen

Ilona Lamminen. Kuva: ropecon/Mikael Peltomaa

Ilona Lamminen, 30, on lahtelainen mediaohjaaja. Lammisen keväällä 2016 valmistunut opinnäytetyö Noppia ja sanataidetta: roolipelikerho kirjastossa palkittiin Ropeconissa Vuoden Peliteko -palkinnolla työn sisältämän roolipelikerhon perustamiseen ja ohjaamiseen tarkoitetun oppaan ansiosta.

Lue loppuun

How to kaupunkipeli

Yleisesti määriteltynä kaupunkipelaaminen on larppaamista, jossa ei pelata vain yhden yksityisen tilan sisällä, vaan julkiset alueet otetaan osaksi pelin maailmaa ja lavastusta. Kaupunkipeli saattaa olla joukko erillisiä kohtauksia eri paikoissa kaupunkialueella, tai koko kaupunkia syleilevä viikonlopun mittainen 360-asteinen immersiosukellus, jossa kaikki ympärilläsi on “osa larppia”.

Lue loppuun

Hood – Hurjapäisyyttä ja henkipattoja

Hood on vuonna 2016 julkaistu Jukka ”Sope” Sorsan suunnittelema, helposti lähestyttäväksi tarkoitettu roolipeli lainsuojattomista Robin Hoodin tarun maisemissa.

Hahmonluonti

Hahmoille kehitetään noin virkkeen mittainen tausta, joka kertoo, millainen hahmon aiempi elämä oli ja miksi hänestä on tullut lainsuojaton – hän voi olla esimerkiksi ”kätilö, joka on kyllästynyt kansan kärsimykseen”. Lisäksi hahmoille keksitään kolme erityyppistä kontaktihenkilöä: luotettu, ihastus ja vihollinen. Näin pelinjohtajalla on välittömästi käytettävissään useita sivuhahmoja, jotka sitovat hahmot maailmaan ja joiden kautta pelinjohtaja voi tarjota tarinakoukkuja.

Lue loppuun

Freeform ja Tracon Hitpoint 2017

Toista kertaa järjestettävä Tracon Hitpoint -pelitapahtuma järjestetään seuraavan kerran 4.-5.3.2017 Tampere-talossa Tampereella. Traconin rinnalle noussut pelaamiseen keskittyvä Hitpoint panostaa ensi vuoden ohjelmassaan freeform-roolipeleihin ja tarjoaa kävijöille erinomaisen mahdollisuuden pelityyliin tutustumiseen. Tämä teksti avaa hiukan, että mistä freeform-pelaamisessa on kyse ja miten se eroaa esimerkiksi pöytäroolipelaamisesta tai liveroolipelaamisesta.

Lue loppuun

Scrivener larpinkirjoituksen apuna

Scrivener on tekstinkäsittelyohjelma, joka auttaa järjestämään sekä jäsentämään tekstiä. Jos Scrivener ei ole entuudestaan tuttu, lisätietoa löytyy osoitteesta: https://www.literatureandlatte.com/scrivener.php
Hankin Scrivenerin jo jokunen vuosi sitten, mutta Jokisillan Majatalon kohdalla päätin, että nyt käytän sitä larpin kirjoitukseen. Olin kuullut sen onnistuvat hyvin, mutta minulla ei ollut mitään hajua kuinka alkaa sitä tekemään. Tässä kirjoituksessa avaan hieman miten lopulta päädyin sen tekemään ja miten kenties tekisin sen seuraavalla kerralla.

Lue loppuun

Tavallisten ihmisten friikkisirkus

Konna.infon toinen tuotantokausi lokakuussa jatkoi edeltäjänsä hyväksi todetulla, ei niin kaidalla tiellä. Verkkosivujen sanoin: ”[P]elisarja sukeltaa jälleen pääkaupunkiseudun alamaailman syvimpään ja kurjimpaan päähän. Pääpaino tulee olemaan lain molemmin puolin vaikuttavien ihmisten arjen ongelmien ja henkilökohtaisen la dolce vitan tavoittelun tasapainottelussa, yhteiskunnan harmaalle alueelle muodostuneiden yhteisöjen sisäisessä dynamiikassa ja niiden välisissä vuorovaikutuksissa, unohtamatta ajoittaista toiminnallista kohellusta Helsingin sydämessä ja rajaseuduilla.”

Lue loppuun

KotiConin järjestäminen

Olen viime vuosiin asti tottunut, että Suomessa järjestettävät roolipelitapahtumat ovat suuria tuhansien ihmisten massatapahtumia, kuten Ropecon ja Tracon, tai vähintään muutaman kymmenen ihmisen pienempiä coneja, kuten Maracon. Päätin tänä vuonna kuitenkin järjestää itse pienen porukan conin eli Sopeconin, jonka nimi on väännös Ropeconin ja lempinimeni yhdistelmästä.

Lue loppuun

Jokisillan majatalo – kootut virheet pääpelinjohtajan silmin

Syksyllä 2015 sain idean: larppi, jossa kukin saa pelata juuri sellaista hahmoa kuin on aina halunnut. Idea oli lähtöisin siitä, että minä en ikinä saa olla se kaunis tiaarapäinen prinsessa. Minä haluan joskus pitää larpissa tiaaraa!

Netissä tuli vastaan kartta nimeltä Most Cliche Map Ever – Map of Clichéa, ja siitä se sitten lähti.

Lue loppuun