This blog post is published in Nordic Larper blog by Oliver Nøglebæk. Blog text is introducing a Finnish short larp My Mad, Mad Carousel by Hanna Maria Viitanen, Nora Kristiina Niva and Anna-Maija Amanda Laine; and novella game Exile by Asbjørn Olsen which will be run in Ropecon 2013.
Maplegroven mysteeri – Agatha Christie live-roolipeli
Helmikuussa 2013 järjestämme Espoossa live-roolipelin nimeltä Maplegroven mysteeri. Kyseessä on 1930-luvun lopun Britanniaan, pieneen Maple Grove -nimiseen maalaiskylään, sijoittuva peli, joka on samalla murhamysteeri Agatha Christien hengessä. Varsinaisia pelaajahahmoja peliin mahtuu vain viitisentoista, mutta järjestämme pelistä kaksi ottoa, toisen 23.2. ja toisen 24.2. Varsinaisten pelaajahahmojen lisäksi pelissä on mukana joukko avustajahahmoja.
Lue loppuun
Pathfinder Society Suomessa
Pathfinder Society on Paizo Publishingin globaali roolipelikampanja, joka on ollut käynnissä vuodesta 2008 lähtien. Kampanjan sisältö on kevyitä, yhdessä sessiossa pelattavia fantasiaseikkailuita. Kampanjaa pelataan ympäri maailman ja samalla hahmolla voi pelata peleissä Berliinistä Bostoniin. Se ei vaadi sitoutumista samalla tavalla kuin pitkä kotikampanja ja peleihin voi tulla kun ehtii. Edes oikeantasoisen hahmon puute ei ole este, sillä sellaisen puuttuessa voi ottaa käyttöön valmishahmon.
Story Games Seattle
Kävin tänä kesänä työkaverini Aleksin kanssa kahdessa pohjoisamerikkalaisessa Conissa ja pelauttamassa Ropeconin kunniavieraana olleelle Peter Adkisonille Jeeppipelin The Upgrade. Kokonaista kolme viikkoa kestänyt reissu osoittautui lomailun kannalta hieman liian pitkäksi – vaikka matkalle mahtui itse päätapahtumien lisäksi useita upeita kohtaamisia ja tapahtumia. Yksi reissun ehdottomista kohokohdista oli puolivahingossa ohjelmaamme ilmestynyt vierailu Gamma Ray Games pelikaupan parvelle, jossa vietimme erittäin inspiroivan Story Games Seattle illan.
Lue loppuun
Loki Beta 5
Lokin Beta 5 jatkaa pitkälti edeltäjänsä viitoittamalla pienten käytettävyysparannusten tiellä. Merkittävimmät muuttuneet asiat ovat sivupalkkiin tuotu G+ uutisvirta, sosiaalisen median linkkien selkeyttäminen etusivulla sekä artikkeleissa sekä omat [kokeelliset] arkistosivut aiheille VTP-I ja In English.
Lue loppuun
VTP-I: Emiirin Emeraldi
Kalle-Kustaa Korkki
Kalle-Kustaa Korkki oli kotimainen, Aarne Haapakosken (nimimerkillä Outsider) luoma seikkailija, jonka seikkailuita ilmestyi suosittuina kuunnelmina, romaaneina, lehtinä ja jatkokertomuksina 1945-1965, ja joiden pohjalta Ilmari Unho ohjasi 1949 mainion, joskin aikansa lapsena katsottavan elokuvan nimeltä Kalle-Kustaa Korkin seikkailut, nimiosassaan pompöösi, myöhemmin Komisario Palmuna loistanut Joel Rinne.
Larppaamista kameran edessä
Tiistaina 16.10 pelattiin Harmaasusien maanantai-larppi, eli marppi. Se erosi kuitenkin sadoista muista marpeista (sen lisäksi että peli pelattiin tiistaina), oli se että Heikki Paasonen oli mukana larppaamassa kanssamme. Marppi oli osana ”Heikki & Mikko showta”. Ohjelmassa jompikumpi juontajista joutuu joka viikko tekemään jotain mitä he eivät ole koskaan tehneet. Tuona lokakuisena viikkona tehtävänä oli larppaaminen, ja ”epäonnenpyörä” valitsi Heikin. Kuvausryhmä oli varsin minimaalinen, äänimies, kuvaaja ja tuottaja. Sekä tietysti itse Heikki, mutta hän oli mukana pelissä larppaamassa.
VTP-I: Musiikkipeli
Taustamusiikin käyttö toimii vahvistavana taustaelementtinä roolipeleissä. Hyvin valittu soundtrack auttaa niin pelaajia kuin pelinjohtajaa pääsemään paremmin tunnelmaan. Mutta mitä jos taustamusiikilla olisi paljon merkittävämpi vaikutus ja tapahtumien tulisi heijastaa musiikkia?
Erään pelisuunnittelijan tarina – Osa 2: Uuden ja perinteisen rajalla
Roolipelien kirjon laajentuessa on pelisuunnittelijan, ja miksei ihan tavallisen roolipelaajankin, hyvä pysähtyä miettimään omia preferenssejään. Useita kymmeniä erilaisia roolipelejä pelattuani, olen huomannut nauttivani eniten peleistä joissa on mielenkiintoinen asetelma joka tarjoaa paljon ideoita hyville hahmokonsepteille. Tästä johtuen pelin sääntömekaniikka on minulle vain toissijainen asia, joka joko tukee tai pahimmassa tapauksessa haittaa tätä siisteillä hahmokonsepteilla mässäilyä josta pidän kovasti.
Hangouts killed the Group star (or so I hope)
Claudia Cangini writes about her experience of roleplaying organisation GenteCheGioca going viral on G+. This post has been originally published in the blog Gaming as women on June 11th, 2012.
What’s your reaction?
Please, allow me a premise to this piece. I’m writing this about my personal experience, so it’s basically about Italian gamers, better still, only a part of Italian gamers (tabletop gamers, I’m not talking about larps). I don’t feel I know enough of the other countries scenes and am a bit worried, when people from a different gaming background will read this, it could appear obscure, offensive or simply prone to misinterpretation. Also I make some pretty strong assertions here, so it may well be I offend someone. I really beg the readers to turn their charitable reading dial to the max: if you see things differently I understand, but these are my feelings. Thanks!
That said, let’s try to convey my thoughts. I want to talk about something that is happening mainly on Google Plus and in the Italian gaming forum GenteCheGioca. It all started towards the end of 2011.
Kommenttien kirjoittaminen edellyttää että olet kirjautunut.