Roolipeli 24 tunnissa – eli pelinkehityksen pikaruokaa

RPG Geek (rpggeek.com) on järjestänyt vuorokauden mittaisia pelintekokilpailuja vuosina 2003-2005 ja myöhemmin vuosittain 2010 alkaen. Kilpailun idea on yksinkertainen:

  1. Peliä saa kehittää korkeintaan yhtäjaksoiset 24 tuntia.
  2. Idean on oltava uusi. Se ei saa olla aiemmin mietitty.
  3. Pelin on oltava alkuperäinen. Valmiita pelisysteemejä ei saa käyttää pohjana.
  4. Mahdollisen kuvituksen on oltava luvallisesti käytössä.
  5. Voittaja selviää RPGGeekissä järjestettävässä äänestyksessä.
Lue loppuun

Oodin oneshot-roolipelikerho täyttää kaksi vuotta!

Jos olet lueskellut suomalaiseen roolipelaamiseen liittyviä uutisia tai postauksia viimeisen kahden vuoden aikana, on melko todennäköistä, että olet vähintään sivulauseessa törmännyt sanahirviöön ”Oodin oneshot-roolipelikerho”. Kyseessä on tammikuussa 2019 (eli noin kuukausi itse Helsingin keskustakirjasto Oodin avaamisen jälkeen) käynnistynyt kirjaston roolipelikerho, jota ylläpitää ja moderoi pitkän roolipelikokemuksen omaava porukka osaavia vapaaehtoisia roolipeliharrastajia. Kerhon käynnistäjänä ja sen kummisetänä kirjaston puolelta toimin minä, Heikki Marjomaa.

Lue loppuun

Pelinjohtaja Oy

Olisiko mahdollista tehdä pelinjohtajuudesta ammatti? Pohdiskelin asiaa pitkällisesti Facebookin Roolipelaajien Suomi -ryhmässä pari vuotta sitten, ja tämä artikkeli on jalostettu versio samasta aiheesta. Lähtökohtani oli, että roolipelaaminen on loistopuuhaa ja pelinjohtaminen on yksi suosikkijutuistani: olen tehnyt sitä vuosikymmeniä ja olen siinä varsin taitava. Miltä siis näyttäisi, jos sitä tekisi ammatikseen ja elääkseen? Olisiko se ylipäätään mahdollista?

Lue loppuun

Oudot hahmot eli: kuinka lakkasin kontrolloimasta kaikkea ja opin rakastamaan tyhjiöinsinööriäni

Keskustelin taannoin tavastani pelata aina jotakin aspektia itsestäni, vaikka hahmot ulkoisesti poikkeaisivat toisistaan paljonkin. Pyrin yleensä löytämään jonkin yhdistävän arvon, ajatusmallin, tavoitteen tai tavan, jonka kautta pääsen sisälle hahmon maailmaan, ja jonka ympärille voin rakentaa itselleni vieraampia piirteitä. Varsinkin roolipelaamisen aloittaessani hahmot kuitenkin muistuttivat itseäni jopa niin paljon, että ne alkoivat tylsistyttää.

Koska mainitun keskustelun pohjalta toivottiin LOKI-artikkelia, pääsen kerrankin kertomaan hahmoistani ihan luvan kanssa. Toivon tekstini kuitenkin avaavan uudenlaisen hahmon löytämisen hienoutta ja hankaluutta omaa kokemustani laajemmin ja olen koonnut loppuun muutamia vinkkejä heille, joiden on allekirjoittaneen tavoin hankala päästää arkiminästään irti hahmoa luodessaan, mutta halua kurotella sitä kauemmas.

Lue loppuun

Npc:t pöytäroolipeleissä

“Saavutte kaupungin melskeeseen ja torin laidalla leipiä kantava mies törmää Arskaan ja pyytää…”

“Mä lyön sitä.”

“…aha. Miksi?”

“No se nyt koski mun hahmoon ja Arska ei pidä leipureista.”

“Just. No sä lyöt sitä kesken anteeksipyynnön ja se kaatuu maahan. Leipuri pitää veristä nenäänsä ja kysyy miksi.”

“Oppiipahan olemaan, me mennään sinne tavernaan.”

Lue loppuun

The World of Recovery

The World of Recovery -toipumispeli on Lilinkotisäätiön kehityshanke, joka toteutetaan STEA-rahoituksella vuosina 2020-2022. Se on uudenlainen, pelillistetty toimintamalli mielenterveys- ja päihdetoipujille. Pelin pääkoordinaattorina toimii roolipelaaja Venla Leimu ja LOKI lähtikin haastattelemaan Venlaa sekä hänen kollegoitaan kokemusasiantuntijoita ja pelikoordinaattoreita Petri Kotilaista ja Akia.

The World of Recovery toipumispelihanketta toteutetaan yhteistyössä useiden eri mielenterveys- ja päihdepalveluita tarjoavien tahojen kanssa ja sen on valmistuttuaan tarkoitus olla yleisessä käytössä ja pelattavissa valtakunnallisesti.

Lue loppuun

Mixu Lauronen liittyy LOKIn päätoimitustiimiin

LOKI on jo hetken etsinyt uutta päätoimittajaa tiimiinsä. Prosessin tuloksena toivotamme ilahtuneina mukaan Mixu Laurosen, joka jakaa tästä eteenpäin toimitusvastuun vastaavan päätoimittajan Massi Hannulan kanssa. Tässä artikkelissa Mixu kertoo hieman itsestään.

Jos olet kiinnostunut kirjoittamaan LOKIin, ota rohkeasti yhteyttä: loki.toimitus@sange.fi

Kuvassa Mixu Lauronen tummat ajolasit ja hattu päässään.
Arkilook. Kuva: Henry Söderlund

Hei, olen Mika-Petri ”Mixu” Lauronen, ja ajauduin LOKIn päätoimittajaksi. Tässä vähän tietoa minusta.

Synnyin enteellisesti vuoden pimeimpänä aikana perjantaina 13. päivä. Samaan aikaan julkistettiin Black Sabbathin albumi Black Sabbath. Suomen listaykkönen oli Peppi Pitkätossu. Alku viittasi siis kovasti anarkistiin. Olen minä sitäkin.

Lue loppuun

Pellillistä joulua!

Hyvä LOKIn lukija,

kiitos kun olet ollut kanssamme myös tänä vuonna!

Kuten kaikki muutkin, voisimme tässä kerrata pitkästi kuinka erikoinen vuosi on ollut ja kuinka skene on muokkautunut vaikean tilanteen mukaan. Mutta te olette lukeneet artikkelimme, keskustelleet niistä sosiaalisessa mediassa ja tiedättekin, että tänä vuonna on opittu paljon etä-ropesta, etä-coneista ja etä-larpeista. Roolipelien ja larppien harrastaminen on muuttunut tilanteen mukaan, mutta ei loppunut.

Kiitos tästä vuodesta teille kaikille! Erityiskiitos Patreon tukijoillemme, jotka mahdollistavat LOKIn toiminnan jatkumisen. Kiitos artikkelien kirjoittajille, niiden toimittajille ja kaikille, jotka ovat antaneet meille ideoita artikkeleja varten, pallotelleet ajatuksia kanssamme tai muuten tukeneet tiimiämme.

Jäämme nyt lyhyelle joulutaolle, ja palaamme uusin uutisin, uusin artikkelein ja uusin tuulin tiistaina 5.1.2021. Nähdään ensi vuonna!

Peliterveisin, LOKIn tiimi

Pöytälaatikkopeli 90-luvulta

Varastoa siivotessa kaivoin esiin laatikon, jonne olin aikanaan pakannut 90-luvulla kirjoittamani roolipelimaailman ja säännöstön. Yleensähän pöytälaatikkoihin tai muihin laatikkoihin jääneet pelit ovat kiinnostavia lähinnä tekijälle itselleen. Raotan kuitenkin tätä projektia LOKIn lukijoiden iloksi ja kauhistukseksi, sillä se tarjonnee hassuja kaikuja menneen maailman omituisuuksista ja voi antaa muutaman neuvonkin etenkin pelimaailmojen suunnitteluun.

kuvassa kasa vanhoja ruutuvihkoja
Matematiikan vihko on muuttunut roolipelin lisämateriaaliksi.
Lue loppuun