Joulu tulla jollottaa ja LOKIn toimitus pyyhkäisee vauhdikkaasti joululomalle aina loppiaiseen asti.
Meillä on kuitenkin joululahja teille, hyvät lukijamme. Kiitos siitä, että kuljette kanssamme ihastellen roolipelaamisen, larppaamisen ja oheistoiminnan maailmaa!
LOKIn joululahja:
Reindeer at Cafe Lammintupa, Ruka, Finland, Wiki Commons
Sarvet – roolipeli Joulupukin poroista pelastamassa maailmaa
Joulupukki ei ole ainoastaan hyväntekijä, vaan myös vaikea persoona, jolla on alkava dementia. Hänellä ei ole aavistustakaan maailman menosta. Onneksi hänen poronsa tietävät paremmin.
Maapallolla on muukalaislaji, joka saattaa orjuuttaa koko ihmiskunnan. Näitä olentoja kutsutaan virheellisesti joulutontuiksi. Ne ovat kaikkialla. Ne tarkkailevat lapsia. Jonain päivänä ne ovat valmiita. Heidän ja ihmiskunnan välissä ovat vain Petteri, Ailu, Suivakka, Mutsikki, Valkko, Tilkku, Sipsu, Täpy, Turpo, Pyry, Kipinä, Maskotti, Saukki ja Poku.
Sarvissa hahmot ovat poroja, jotka pelastavat maailmaa. Tontut suunnittelevat ottavansa Maapallon haltuunsa, ja muuttavansa sen ikuiseksi joulunalusajaksi. Se saattaa kuulostaa mukavalta, mutta todellisuudessa se ajaisi kaikki hulluiksi, koska he eläisivät joulua edeltävät viikot aina uudestaan ja uudestaan. Se tekisi jokaisesta hermoraunion muutamassa kuukaudessa.
Tämä peli on tehty alunperin 24 tunnin aikana RPGGeekin vuoden 2013 kilpailua varten. Pelin suunnittelija on Mixu Lauronen.
Nähdään vuonna 2022! Se onkin erityinen vuosi, sillä se merkitsee LOKIn taipaleella kymmenettä vuotta. Olemme suunnitelleet kaikenlaista juhlavuoden kunniaksi, palataan silloin LOKI-kirjojen ääreen.
Hyvää joulua ja onnellista uutta vuotta kaikille LOKIn lukijoille toivottaa LOKIn päätoimitus.
Hobitti ei uskaltanut mennä uimaan, koska pelkäsi, että vedessä väijyy Uruk-hai.
Viikon puujalka, Sami Nisonen.
Roolipeliblogi LOKI on suomalaisen roolipelaamisen oma kanava. Julkaisemme suomalaisten roolipelaajien ja liveroolipelaajien peliesittelyjä, kolumneja, pakinoita, arvosteluja ja tapahtumakuvauksia tiistaisin. Tue LOKIa Patreonin kautta: https://www.patreon.com/roolipeliloki
Maan pinnalla asuvat lyhytikäiset kaksijalkaiset kuten ihmiset ovat kyselleet, miksi ihmeessä me haltiat rakennamme asumuksia puihin. Kateus oli peitelty huoleen siitä, että eikö kyliämme ole helppo polttaa valtaajien toimesta. Täällä LOKIssa on ennenkin vastattu vaikeisiin kysymyksiin, joten päätimme vastata tähänkin aiheeseen lyhyesti ja pinnallisesti.
Joulu, mikä hyvä tekosyy ostaa lähimmäiselle roolipelejä ja asiaan liittyviä oheistuotteita, jotta siitä pääsee nauttimaan yhdessä — ja toki lähimmäisten iloksi tietysti myös.
Kun Juhana Pettersson keväällä kyseli Facebookissa, olisiko skenessä kiinnostusta roolipelin suunnittelua ja julkaisua käsittelevään kurssiin, niin halukkaitahan löytyi. Viikon mittainen intensiivikurssi pidettiin heinäkuussa – lopulta täydellä seitsemän osallistujan kokoonpanolla. Pienen ryhmän ansiosta kurssin tunnelma oli yhtäaikaa sekä mukavan rento että sopivan tiivis.
Kurssilla käytiin läpi roolipelin syntyprosessi ideasta julkaisuun asti (ja vähän ylikin). Lisäksi tavoitteena oli, että kurssin aikana jokainen suunnittelisi ja julkaisisi pienen pelin. Kyseessä oli siis melkoisen tiukka kattaus!
”Veden Armoilla -peli syntyi yhteistyössä Lahden Junnuyliopiston (Helsingin yliopiston alainen toimija) kanssa. Junnuyliopiston idea on saada laadukasta tiedeopetusta jokaiselle ikäluokalle sosiaalisista ja taloudellisista lähtökohdista riippumatta, ja ajatus on innostaa tieteen tekemiseen. Lukiopuolelle lukiolaiset itse toivoivat peliä, kun kyseltiin, millainen tilaisuus voisi olla tarjolla, joka innostaisi tutustumaan eri aloihin. Lahti on ympäristöpääkaupunki 2021, ja siitä Junnuyliopisto ajatteli, että ympäristökatastrofipeli voisi olla mainio lähtökohta, ja he alkoivat etsiä itselleen pelisuunnittelijaa”, kertoo Jori Linnamäki LOKIlle. Hänet löydettiin kotisivujensa kautta rakentamaan pedagogista liveroolipeliä lukiolaisille. Pelin lähtökohtana oli ympäristökatastrofi.
Artikkeli on osa Pelinjohtajan kommentti-kolumnisarjaa. Pelinjohtajan kommentti on hieman provokatiivinen, nimimerkillä julkaistava kolumni pelinjohtajan ajatuksista pelien suunnittelusta ja roolipelaamisesta yleensä. Ei nyt mikään manifesti, mutta hieman sellaisella nenäkkäällä otteella kirjoitettua tekstiä kuitenkin.
Seurasin taannoin erästä suomalaista roolipeliä suoratoistona. Olin varustautunut tapani mukaan muistivihkosella, jotta voin varastaa parhaat ideat omiin peleihini. Vihkoon ei sillä kertaa kuitenkaan tarttunut kuin yksi, mutta sitäkin painokkaampi sana: finglish.
Etä-Ropecon on aivan nurkan takana! LOKIn kirjoittajat keräsivät 20. heinäkuuta julkaistuun artikkeliin yhdeksän menovinkkiä, joissa oli edustettuna laaja skaala mitä erilaisimpia ohjelmia palapelien tekemisestä hakkerilarpin järjestämiseen.
Tässä artikkelissa vinkataan kolme ohjelmaa, jotka liittyvät liittyvät Ropesataman erityisalueisiin, eli pelaaja-/pelinjohtajavinkkeihin, etäpelaamiseen ja ropetubettamiseen. Ropesataman ohjelma Tavoita Yleisösi mainittiin jo LOKIn tärpeissä, joten löydät siitä lisätietoa kyseisestä artikkelista.
Kommenttien kirjoittaminen edellyttää että olet kirjautunut.