Kymmenen sukupolven kampanja

Keväällä 2017 peliporukkamme aloitti kampanjan, josta pelinjohtaja lupaili jotakin aivan erilaista kuin kaikki tähän mennessä pelaamamme. Kampanja olisi suunnilleen vuoden mittainen, pelikertoja kerran kuukaudessa, sijoittuisi nykyaikaan, ja käyttäisi Call of Cthulhun pelimoottoria, mutta ilman Cthulhu-mythosta tai taikuutta. Lisäksi hahmoihin ei kannattaisi liikaa kiintyä. Kaiken muun suhteen PJ olikin sitten salamyhkäinen. Lue loppuun

Ikuiset pelimekaniikat

Agitaattori puhuu puhujanpulpetista.

Kuva: Karoliina Kolehmainen

Ikuinen perustui parhaillaan kirjoituksessa olevaan Deuspunk-pöytäroolipelin maailmaan, jossa sekoitellaan 1900-luvun alun työläisteemoja fantasiaan. Peli käsitteli vallankumouksellisten joukon sisäisiä ristiriitoja heidän kaapattuaan Imperiumin energianlähteenä käyttämän olennon, Ikuisen. Pelimaailman yksi olennaisimpia aspekteja on teollistumisen mahdollistuminen käyttäen energiana Ikuisten taikavoimia. Pelissä oli yhdeksän hahmoryhmää, joista jokaisella oli omia draamojaan käsiteltävänä. Hahmot olivat kuitenkin kokonaisuutena yksi yhtenäinen joukko. Lue loppuun

#viestintähaaste2018

Internetin keskustelukulttuuri ja sen käänne agressiiviseen ja kärkevään kommunikaatioon on ollut pinnalla Suomessa. Tämä on ollut huomattavissa myös larppipiireissä, ja tähän on toivottu muutosta niin Facebookin Suomi larp – larppaamisen ilosta -ryhmässä kuin Suuren larppaajakyselyn vastauksissakin. Skenen sisäinen keskustelukulttuuri ja viestintä nousivat useampaan kertaan pöydälle myös larpinjärjestäjien verkostoitumistapahtuma X-Conissa syksyllä 2017, ja puhumisen lisäksi päätettiin yrittää tehdäkin jotain. Tapahtumassa ideoitiin porukalla konsepti viestintähaasteesta. Lue loppuun

2018 ilmestyvät suomalaiset roolipelit

Viime vuodet ovat olleet suomalaisten roolipelien ystäville sisältörikasta aikaa lukuisine julkaisuineen. Vuonna 2017 julkaistiin jälleen useampi uusi roolipeli kuten Sotakarjut, Seikkailijoiden kilta ja Tales of Entropy. Vuodelle 2018 on luvassa useamman pelin julkaisu. Kaikkia listattuja pelejä ei välttämättä julkaista ensi vuonna ja aina löytyy yllättäjiä takavasemmalta, joista juuri kukaan ei ole kuullut aikaisemmin. Tässä listaus peleistä ja lisäkirjoista, jotka mahdollisesti ilmestyvät vuonna 2018. Lue loppuun

Larppijamit – Finnish Game Jam

cropped-Banner_website_logos-1Kiinnostaako larpin kirjoittaminen, muttet ole löytänyt sopivaa tiimiä tai riittävästi aikaa kirjoittamiselle? Onko larpin kirjoittaminen sinulle rutiinia tai haaveiletko vasta ensimmäisen larppisi luomisesta?

Finnish Game Jameilla järjestetään tänä vuonna larppijamit 26.1.-28.1. Helsingissä Töölön kirjastolla. Jamien ideana on luoda mahdollisimman valmis peli tiimeittäin 48 tunnin aikana. Kokemusta larpinkirjoituksesta ei tarvitse. Osallistuminen on maksutonta.

GGJ/FGJ koostuu useasta pelijamien lokaatiosta maailmalla ja Suomessa. Töölön larppijamit mukaanlukien.
Idea kaikissa jameissa on sama: 48 tuntia, jonka aikana n. 3-5 hengen tiimit, jotka työstävät pelin yhdessä mahdollisimman valmiiksi paketiksi.

Pelit tehdään tietyn teeman ympärillä joka paljastetaan jamien ensimmäisenä päivänä, 26.1. Jokainen peli julkaistaan virallisesti GGJ:n/FGJ:n toimesta Creative commons lisenssin alla.

Lisätietoa ja ilmoittautuminen löytyvät täältä:
http://www.finnishgamejam.com/fgjx/about/
https://www.eventbrite.com/e/fgj-helsinki-larp-tickets-41189665398

Tähden tulevaisuus vuonna 2017

tahti_etukansi

Tähti roolipelin etukansi

Vuonna 2007 julkaistiin roolipelini Tähti. Sen idea oli, että maailma on kuin kyberpunk-maailma, ja peliporukka on monikansallisen suuryhtiön lanseeraama tyttöbändi. Tytöt ovat mutantteja ja virallisen tiedotuksen mukaan myös maolaisia. Peli sijoittui tulevaisuuden Suomeen vuoteen 2017.

Lue loppuun

Kalenteriongelmat

Vuosirenkaiden kertyessä silmien alle monet huomaavat roolipelaamisen jäävän yhä vähemmälle. Kalenterirajoitteet ja vanhojen pelikaverien hajaantuminen eri suuntiin elämässä tekee pelien järjestämisestä jatkuvasti hankalampaa. Lopulta pelataan kituuttaen ehkä pari kertaa vuodessa. Roolipelaamisesta tulee yksi niistä lukuisista kivoista jutuista, joihin ei vaan tunnu enää vanhempana olevan aikaa.
Lue loppuun