Oletko haaveillut pelauttavasi hahmon jonain päivänä korkeimmalle tasolle? Niin minäkin, mutta kauan ennen kuin sinne asti on tullut päästyä peliporukassa on tapahtunut muutoksia tai kampanja on korvattu kokonaan toisella. Tätä ongelmaa pohdin saadessani muutamia vuosia sitten käsiini Dungeons & Dragons roolipelin vanhentuneen laitoksen Immortal rules -setin. Näissä säännöissä kun annettiin ohjeet pelaamisesta sen jälkeen, kun hahmot ovat jo saavuttaneet sääntöjen maksimitason.
Lue loppuun
VTP-I: Lucid
Lucid adj. (Psychiatry): Psychiatry of or relating to a period of normality between periods of insane or irresponsible behaviour.
Taustoja
Lucid on yksi rakkaimpia post-Heimot –aikakauden peli-ideoitani. En ole saanut siitä itse mitään konkreettista aikaiseksi vuosien varrella, ja siksi ajattelin, että on parempi laittaa idea kiertoon. Esitän peli-idean sellaisena kuin olen sen itse pohtinut. Se on kuitenkin mielestäni helppo siirtää melkein mihin tahansa muuhun miljööseen.
Tämä peli-idean vahvoina vaikuttimina ovat mm. Philip K. Dickin kirjallisuus, elokuvien puolelta Matrix, Inception, Sucker Punch ja The Cell sekä roolipeleistä Over the Edge, Unknown Armies ja Mage.
Lue loppuun
Loki Beta 6 ja havaintoja Lokin alkutaipaleelta
Lokin kuudennen [beta]iteraation käyttöönoton myötä on tullut taas aika tarkastella Lokin alkutaipaletta ja sen aikana opittuja asioita niin Lokin kaltaisen lifestyle-blogin pitämisestä kuin Lokiin kirjoitetuista artikkeleistakin. Ropeconissa 2012 ideoitu projekti on pikkuhiljaa alkanut saada selkeämpää rakennetta toimituksen uutteran työn ja monien kirjoittajiemme mahtavien artikkelien kautta. Ja ainakin itse olen alkanut miettimään julkista kokeiluvaihetta kuvaavan Beta -etuliitteen poistamista Lokin versionumeron edestä.
Erään pelisuunnittelijan tarina – Osa 4: Roolipelikerhoista
Viimeisimmässä pelisuunnittelijan tarinassa puhuin peliseuran löytämisestä, ja mainitsin ohimennen Jyväskylässä aktiivisesti toimivan pöytäroolipelikerhon joka kerääntyy maanantaisin paikallisen ylioppilaskylän kerhotilaan, jonka meille on järjestänyt Kortepohjan Ylioppilaskylän vapaa-aikatoimikunta. Kerhossa käy aktiivisesti noin 15-20 henkeä, mutta muutama vuosi takaperin kerhotilan vaihdettua pienempii tiloihin, aktiivisten kävijöiden määrä ei ole enää yhtä suuri kuin aikaisemmin. Aiemmissa tiloissa pystyimme pitämään neljästä viiteen eri peliä käynnissä vaivatta, mutta nykyinen tila soveltuu enää korkeintaan neljään peliin.
Lue loppuun
VTP-I: Pahan palkka
Tämä peli perustuu petokseen. Kampanja toimii parhaiten neljällä pelaajalla. Pelinjohtaja huijaa kaikkia pelaajia. Kolme pelaajista huijaa neljättä pelaajaa. Kampanjan aikana paljastuu twistejä ja lopuksi selviää kaikkien identiteetien olleen muuta kuin pelaajat luulivat. Pelin settingiksi käy erinomaisesti esimerkiksi Robert E. Howardin Hyborian Age. Se toimii kyllä yhtä hyvin vaikka Star Warsien maailmassa. Hahmoteltu kampanjasisältö riittää noin viideksi pelikerraksi, mutta kampanjassa on ainesta myös pidempään pelaamiseen. Tarjolla on luuranko, johon pitää vielä kasvattaa lihat ympärille.
Lue loppuun
Arkistojen kätköistä, osa 1: johdanto

Viimeinen veto on myös eroottisen runokokoelmani nimi.
Olimme viettämässä joululomia vanhempieni luona pohjoisessa (miksi tämä alkaa kuin ala-asteen äidinkielen aine?), kun äitini lykkäsi mukaani ison pahvilaatikon, jossa oli jotain tavaroitani. Avasin laatikon lopulta parin viikon päästä vaimoni kyllästyttyä nurkassa lojuvaan pahvilaatikkoon. Marvel- ja Morgan Kane –sarjakuvien alta paljastui parinkymmenen sentin paksuinen kasa vihkoja, joiden kannessa luki nimeni ja maantieto, matematiikka, biologia, LaRP… Hetkinen, mikä hiton larp? Larppasin ensimmäisen kerran vasta 26-vuotiaana. Eikä koulussa tainnut hatarien muistikuvieni mukaan olla tuollaista ainetta.
Knutepunkt 2013 – Pohjoismainen akateeminen live-roolipelikonferenssi huhtikuussa
Vuonna 2013 Knutepunkt pidetään Norjassa, Haraldvangenissa, Huhtikuun 18. – 21. Margo Knutepunkt-tiimistä kirjoittaa tapahtumasta.
Pian on taas aika vuoden annokselle LARP-inspiraatiota: KNUTEPUNKT! Niille, joille Knutepunkt/Solmukohta ei ole ennestään tuttu, yritän maalailla tapahtumasta todenmukaisen kuvan.
Lue loppuun
Sata hyvää kirjaa, osa I: Johdanto
Scifikirjailija Theodore Sturgeon aikoinaan puolustautui syytöksiltä genrensä laaduttomuudesta tokaisemalla että 90 % kaikesta on paskaa.

Se on sitä itseään.
No. Laskeskelin tuossa jokunen vuosi sitten, että D&D-julkaisija Wizards of the Coast ja edeltäjänsä TSR olivat tuolloin julkaisseet vuodesta 1979 alkaen noin 550 romaania ja novellikokoelmaa roolipeliensä oheistuotteina. Battletech-romaaneja on julkaistu yli sata. White Wolf tehtaili niitä niin ikään kymmenittäin eri World of Darkness –pelien ohella. Alternity, Shadowrun, Fading Suns, Earthdawn, Legend of the Five Rings sekä Pathfinder ovat myös saaneet oman osansa näistä. Onpa jopa kotoisassa Suomessamme yksi tämmöinen kirja, Vanha koira, Ville Vuorelan Praedor-romaani sekä tietenkin lukuisat Forgotten Realms-, Dragonlance– sekä Shadowrun-käännökset. No, yksi Shadowrun-käännös. Osana samaa ilmiötä voidaan pitää Magic: The Gathering –romaaneja sekä Games Workshopin miniatyyripeleihin perustuvia teoksia. Johtuen julkaisijoiden ja teosten älyttömästä ja alati kasvavasta määrästä en osaa antaa tarkkaa lopullista lukumäärää tälle kasalle, mutta arvioisin että se on heittämällä yli tuhat nimikettä.
Lue loppuun
Visiopisteet – Jotain muuta kuin kokemuspisteitä
Jo kymmenen vuotta peliporukkamme on käyttänyt useissa eri peleissä visiopisteitä tai joitakin niiden johdannaisia. Ajatuksena on, että pelaajat pääsevät palkitsemaan toisiaan hyvistä ideoista. Pohjimmiltaan mekanismi ei ole sen kummempaa, kuin roolipelaamisesta palkitseminen. Käytännössä visiopisteillä kuitenkin tuetaan yhteispeliä, eikä palkita parasta.
Lue loppuun
Helsingin roolipelitehdas valmistaa pelin kerran kuussa
Mikä Roolipelitehdas?
Helsingin roolipelitehdas on osa Oslossa vuonna 2009 alkanutta Larp Factory-liikettä. Oslon Larp Factory Laivfabrikken Oslo on verkosto pelinjohtajia ja pelaajia, joiden tavoitteena on tuottaa kerran kuussa vähintään yksi laadukas ja helposti lähestyttävä larppi.Oslosta Larp Factory-malli on ehtinyt levitä muiden muassa Tukholmaan, Minskiin ja Turkuun. Helsingissä innostuttiin tehtaasta kevään 2012 Solmukohdan jälkimainingeissa, ja ensimmäinen peli järjestettiin heinäkuun lopulla.
Lue loppuun
Kommenttien kirjoittaminen edellyttää että olet kirjautunut.