Tämä Rajakatse-sarjan ensimmäinen kirjoitus käsittelee taverna Vanhaa Piparia, roolipeliyhdistys Rajakatse Fantasia ry:n liveroolipeleissään käyttämää pelialuetta, joka on samalla yksi yhdistyksen kulmakivistä. Puitteiden eli ulkoisten olosuhteiden esittely onkin paikallaan. Myöhemmissä kirjoituksissa käydään tarkemmin läpi sitä, miten Rajakatseen väki liveroolipelejään, ennen kaikkea Rajakatse-jatkumoa, kirjoittaa ja järjestää, ja mitä etuja ja mahdollisuuksia, tai mahdollisia haasteita tai ongelmia jatkumomuotoisuus tuottaa. Myös Rajakatseen peleissä käyneet kertovat kokemuksistaan ja jatkumossa pelaamisesta. Mutta aloitetaan siis tavernasta. Lue loppuun
Vuosi: 2018
Mihin ovat kaikki afterit menneet?
Tämä kirjoitus jatkaa Veemeli Miettisen mutinat-sarjaa.
Siis missä ovat kaikki liveroolipelien afterit? Afterit eli afterpartyt eli ’fterit eli jälkisetit? Nykyään tuntuu, että kaikki pelit ovat afterittomia. Peijooni, nopealla mietinnällä kymmenestä viime pelistä, joihin olen osallistunut, vain kolmessa on ollut kunnon afteripaardit. Ja yhdessä niistä olin kokkina. Hittolainen, ehkä meikäläisellä on vain se kuuluisa Huono Tuuri. Lue loppuun
Proteus: Sotakarjujen synty
Lokakuussa 2018 Kauhavan lentosotakoulun entinen lennonjohtorakennus kokee muodonmuutoksen. Seinille ilmestyy valoefektejä, toimistot täyttyvät propeista ja luutakomeroon rakennetaan Triton-terminaali, pääte, jolla tutkimusaseman työntekijät ja vierailijat voivat lähettää viestejä toisilleen ja somettaa. Lennonjohdon torniin rakennetaan aseman komentokeskus, bunkkeriin puolestaan laboratorio. Ja bunkkerin naapuriin, häkkiseinällä erotettuun tilaan, laitetaan sotakarjut odottamaan testikäyttöä.
Kun kaikki on valmiina, paikalle saapuu 75 pelaajaa valmiina päättämään minkälaisia Proteus 3-hybridejä ja kuinka monta Federaatio aikoo hyperkorporaatioilta tilata.
Arvostelu: The Beseeching Parliament
The Beseeching Parliament on upouusi Dungeons & Dragons seikkailu 1-3 tason hahmoille. Sen on kirjoittanut Pekka Rihko, joka ainakin minulle arvostelijana on uusi nimi roolipelikirjoittajien joukossa. Tällä viikolla Lokissa katsastetaan, mitä tämä rukoileva pöllöparvi on syönyt.
LOKI Goes Patreon
Rakas LOKIn lukija,
Kuten varmaan tiedät, tämäkin roolipeliblogi toimii vapaaehtoisvoimin. Se tarkoittaa sitä, että olemme rahoittaneet toiminnan omasta pussistamme. Tähän asti LOKIn julkaisutoimintaa on vahvasti tukenut Ropeconin Keltsussa meille tarjoiltu skumppa, mutta senkään voimalla ei pääse loputtoman pitkälle. Pitääksemme motivaatiota LOKIn toiminnan jatkamiseen pitkällä tähtäimellä yllä, valitsimme pitkän pohdiskelun jälkeen rahoitusmuodoksemme Patreonin. Tässä artikkelissa kerromme sinulle siitä hieman, ja toivomme, että harkitset LOKIn tukemista! Lue loppuun
Kimppakyyti – Sinne ja takaisin
Saadessani ajokorttini vuonna 2008 ei ollut riemulla rajaa. Nyt pääsisi harrastuksiin ilman ongelmia ja saisi kaikki kaveritkin kyytiin! Tänä päivänä helmikuussa 2018, kymmenen vuotta myöhemmin, on hyvä jos suostun vaimoni ottamaan kyytiin.
Tässä kirjoituksessa käsittelen larppaajille todella tuttua asiaa nimeltä kimppakyydit. Toivon, että tämän lukemisen myötä ihmiset ymmärtävät paremmin kuskeja, ja ettei se auto ole maaginen esine, joka käden heilautuksella ilmiintyy paikasta toiseen. Lisäksi kuljettaja on vain kuolevainen, joka haluaa olla avuksi.
Haikala vesielementaalissa
Internetin päättymätön virta hetken huvituksia tarjoili jokin aika sitten eteemme kuvan hämmentyneen oloisesta haista lonkeroisen ja läpinäkyvän olennon sisällä. Selventävä kuvateksti kuului:
Druid: “Can I summon a shark inside a water elemental?”
DM: “…I don’t see why not.”
Everyone. “This is the greatest thing that has ever happened.”
Tämä nostaa aika monta kysymystä. Onko tämä oikeasti sääntöjen mukaista? Mikä motivoi druidin tekemään näin? Pärjääkö hai vesielementaalin sisällä? Aiheesta nousi paljon keskustelua, joten Lokin toimitus pyysi minulta vastauksia.
Kymmenen sukupolven kampanja
Keväällä 2017 peliporukkamme aloitti kampanjan, josta pelinjohtaja lupaili jotakin aivan erilaista kuin kaikki tähän mennessä pelaamamme. Kampanja olisi suunnilleen vuoden mittainen, pelikertoja kerran kuukaudessa, sijoittuisi nykyaikaan, ja käyttäisi Call of Cthulhun pelimoottoria, mutta ilman Cthulhu-mythosta tai taikuutta. Lisäksi hahmoihin ei kannattaisi liikaa kiintyä. Kaiken muun suhteen PJ olikin sitten salamyhkäinen. Lue loppuun
Ikuiset pelimekaniikat

Kuva: Karoliina Kolehmainen
Ikuinen perustui parhaillaan kirjoituksessa olevaan Deuspunk-pöytäroolipelin maailmaan, jossa sekoitellaan 1900-luvun alun työläisteemoja fantasiaan. Peli käsitteli vallankumouksellisten joukon sisäisiä ristiriitoja heidän kaapattuaan Imperiumin energianlähteenä käyttämän olennon, Ikuisen. Pelimaailman yksi olennaisimpia aspekteja on teollistumisen mahdollistuminen käyttäen energiana Ikuisten taikavoimia. Pelissä oli yhdeksän hahmoryhmää, joista jokaisella oli omia draamojaan käsiteltävänä. Hahmot olivat kuitenkin kokonaisuutena yksi yhtenäinen joukko. Lue loppuun
Viimeiset
Äänitiedosto on toukokuussa 2017 tehty Maiju Tarpilan haastattelu. Haastattelijana Ama Laine.
”On sellainen sanonta; Mitä perintö on? Se on sitä, et istutetaan kukkia sellaiseen puutarhaan, jonka ei enää näe kasvavan. Ja musta tuntuu siltä, että siitä tässä paikassa on kyse.”
Riia Vaskitsa (liveroolipelihahmo pelissä Viimeiset)
Kommenttien kirjoittaminen edellyttää että olet kirjautunut.