Throwback: Epic 40 000 – Kun setämiehet saavat vapaapäivän

Heinä-elokuun 2020 LOKIn toimitus viettää kesälomaa erikoisen kevään ja alkukesän jälkeen. Julkaisemme lukijoidemme iloksi tiistaisin throwback artikkeleita vuosilta 2012-2014. Tämä artikkeli on julkaistu LOKIssa alunperin 1. marraskuuta 2012.

Ollaan nyt kaikki rehellisiä.

Isot miehet haluavat leikkiä sotaa leikkisotilailla. Sitä se on ja kaikki muu on itsepetosta. Noin. Nyt kun sen kanssa on sinut ja ”kaapista ulkona” niin voi alkaa neuvottelemaan vaimon kanssa siitä milloin pääsee taas ”leikkimään”.
Lue loppuun

Vapaaehtoistyötä roolipeliharrastuksessa

Kysyin Roolipelaajien Suomessa helmikuussa gallupissa, onko pelinjohtaminen vapaaehtoistyötä. 103 vastasi että kyllä, 64 vastasi ei, ja 70 eivät osanneet vastata yksiselitteisesti, mutta halusivat silti osallistua gallupiin. Viimeisen ryhmän tyypeistä useat perustelivat sitä sillä, että kenelle vetää ja missä. Kavereille vetäminen on monille eri asia kuin vaikka nuorisotalolla pelin vetäminen ja conipelitkin ovat oma lukunsa.

Lue loppuun

Online Solmukohta 2020 — Tampereen Pyynikiltä Facebookin katseluryhmiin

Heidi Säynevirta kävi Solmukohta 2020 -tapahtumassa internetissä, haastatteli tapahtuman pääjärjestäjä Massi Hannulaa, ja kirjoitti aiheesta raportin. Se on nyt tässä.

Knutepunkt on vuosittain järjestettävä yhteispohjoismainen liveroolipelikonferenssi, jonka nimi kääntyy järjestäjämaan mukaan Knutepunkt, Knutpunkt, Knudepunkt tai Solmukohta -muotoon. Norjankielinen Knutepunkt on perusmuoto, sillä ensimmäinen tapahtuma järjestettiin Norjassa vuonna 1997. Ohjelmaan kuuluvat luennot, paneelikeskustelut, työpajat ja larpit, mutta yhtälailla kansainväliseen harrastajayhteisöön tutustuminen niin virallisissa kuin epävirallisissakin kuvioissa. Tapahtuma on vedonnut paitsi larppaajiin, myös (rooli)pelitutkijoihin, sekä sellaisen osallistavan taiteen tekijöihin, jotka käyttävät työssään larpin kaltaisia metodeita. Tapahtuma on hitaasti kasvanut nykyiseen kokoluokkaansa, jossa vuosittain osallistujia on n. 400-500 henkeä, liki 20 eri maasta, toki enimmäkseen Pohjoismaista.

Kuvassa futusirtista taustaa vasten solmukohdan logo,, teksti SK2020 Futures of larp Lue loppuun

Alfacon 2020 matkakertomus

Augmentoidut pelit

Helmikuun puolivälissä järjestetty Alfacon ratsasti jälleen edellisten vuosien vahvuuksillaan: runsailla ruokatarjoiluilla, osallistujien sitouttamisella osaksi ohjelmaa ja hulppeilla tilapalveluilla. Otavan opiston hirsinen jugend-linnoitus antoi neljännen kerran pelaamiselle sekä jylhät puitteet, että toimivan ilmanvaihdon. Suomen roolipeliseuran järjestämä Alfacon tarjoili kolme päivää roolipelikeskustelua, pelaamista ja verkostoitumista Mikkelin kupeessa Otavan taajamassa. Pääjärjestäjinä kunnostautuivat Pekka Hänninen ja Petri Leinonen. Lue loppuun

In-Game Space on larppi- ja roolipeliväen oma työtila Helsingin sydämessä

In-Game Space on larppien- ja roolipelintekijöiden työtila, joka avattiin Helsingin Punavuoreen marraskuussa 2019. Tila vastaa tekijöiden tarpeeseen saada käyttöönsä toimivia työ-, kokous-, ja varastotiloja ja tarjoaa mahdollisuuden siirtää pelinjohtokokoukset ja workshopit pois hälyisistä kahviloista heille räätälöityyn tilaan. In-Game Spacen perimmäinen tarkoitus onkin palvella tekijöiden tarpeita ja helpottaa logistiikkaa yksinkertaisin ratkaisuin. Lue loppuun

Roolipelaajien Suomen jäsenkysely

Jäsenkyselydataa suomen suurimmalta roolipelaajien kohtaamispaikalta

Roolipelaajien Suomessa tehtiin viime syksynä jäsenkysely kartoittamaan jäsenistön näkemyksiä ryhmän tilasta. Ylläpito seurasi vastauksia ja puuttui joihinkin kohteisiin jo silloin. Vastauksista koostettiin myös raportti, ja tässä se nyt on.

Roolipelaajien Suomi on 4000 jäsenen facebook-ryhmä, jossa keskustellaan roolipeleistä ja roolipeliskenestä, sekä niihin liittyvistä ilmiöistä. Ryhmä on varsin aktiivinen ja ryhmään tulee uusia aloituksia päivittäin. Anonyymiin kyselyyn vastasi hieman yli 200 henkeä. Tällä menolla ryhmä kasvaa kesän loppuun menolla Ropeconia suuremmaksi.

Lue loppuun

2020: Tervetuloa synkkään tulevaisuuteen

Roolipelaamiseni alkoi yläasteikäisenä yhdeksänkymmentäluvun alkupuolella. Joona Vainion suomentaman R. Talsorian Gamesin Cyberpunk 2.0.2.0.:n (CP2020) toinen laitos imaisi minut mukaansa. Samoihin aikoihin ilmestyi muitakin käännöspelejä: Keskimaa -roolipeli, Twilight 2000, Tie tähtiin 2300 ja Rolemasterin suomenkieliset sääntökirjat (lue: taulukkokokoelmat). CP2020 iski kuitenkin kovimmin ja on kulkenut pisimpään mukana.

Lue loppuun