Rakas LOKIn lukija,
Kuten varmaan tiedät, tämäkin roolipeliblogi toimii vapaaehtoisvoimin. Se tarkoittaa sitä, että olemme rahoittaneet toiminnan omasta pussistamme. Tähän asti LOKIn julkaisutoimintaa on vahvasti tukenut Ropeconin Keltsussa meille tarjoiltu skumppa, mutta senkään voimalla ei pääse loputtoman pitkälle. Pitääksemme motivaatiota LOKIn toiminnan jatkamiseen pitkällä tähtäimellä yllä, valitsimme pitkän pohdiskelun jälkeen rahoitusmuodoksemme Patreonin. Tässä artikkelissa kerromme sinulle siitä hieman, ja toivomme, että harkitset LOKIn tukemista! Lue loppuun
Kimppakyyti – Sinne ja takaisin
Saadessani ajokorttini vuonna 2008 ei ollut riemulla rajaa. Nyt pääsisi harrastuksiin ilman ongelmia ja saisi kaikki kaveritkin kyytiin! Tänä päivänä helmikuussa 2018, kymmenen vuotta myöhemmin, on hyvä jos suostun vaimoni ottamaan kyytiin.
Tässä kirjoituksessa käsittelen larppaajille todella tuttua asiaa nimeltä kimppakyydit. Toivon, että tämän lukemisen myötä ihmiset ymmärtävät paremmin kuskeja, ja ettei se auto ole maaginen esine, joka käden heilautuksella ilmiintyy paikasta toiseen. Lisäksi kuljettaja on vain kuolevainen, joka haluaa olla avuksi.
Haikala vesielementaalissa
Internetin päättymätön virta hetken huvituksia tarjoili jokin aika sitten eteemme kuvan hämmentyneen oloisesta haista lonkeroisen ja läpinäkyvän olennon sisällä. Selventävä kuvateksti kuului:
Druid: “Can I summon a shark inside a water elemental?”
DM: “…I don’t see why not.”
Everyone. “This is the greatest thing that has ever happened.”
Tämä nostaa aika monta kysymystä. Onko tämä oikeasti sääntöjen mukaista? Mikä motivoi druidin tekemään näin? Pärjääkö hai vesielementaalin sisällä? Aiheesta nousi paljon keskustelua, joten Lokin toimitus pyysi minulta vastauksia.
Kymmenen sukupolven kampanja
Keväällä 2017 peliporukkamme aloitti kampanjan, josta pelinjohtaja lupaili jotakin aivan erilaista kuin kaikki tähän mennessä pelaamamme. Kampanja olisi suunnilleen vuoden mittainen, pelikertoja kerran kuukaudessa, sijoittuisi nykyaikaan, ja käyttäisi Call of Cthulhun pelimoottoria, mutta ilman Cthulhu-mythosta tai taikuutta. Lisäksi hahmoihin ei kannattaisi liikaa kiintyä. Kaiken muun suhteen PJ olikin sitten salamyhkäinen. Lue loppuun
Ikuiset pelimekaniikat

Kuva: Karoliina Kolehmainen
Ikuinen perustui parhaillaan kirjoituksessa olevaan Deuspunk-pöytäroolipelin maailmaan, jossa sekoitellaan 1900-luvun alun työläisteemoja fantasiaan. Peli käsitteli vallankumouksellisten joukon sisäisiä ristiriitoja heidän kaapattuaan Imperiumin energianlähteenä käyttämän olennon, Ikuisen. Pelimaailman yksi olennaisimpia aspekteja on teollistumisen mahdollistuminen käyttäen energiana Ikuisten taikavoimia. Pelissä oli yhdeksän hahmoryhmää, joista jokaisella oli omia draamojaan käsiteltävänä. Hahmot olivat kuitenkin kokonaisuutena yksi yhtenäinen joukko. Lue loppuun
Viimeiset
Äänitiedosto on toukokuussa 2017 tehty Maiju Tarpilan haastattelu. Haastattelijana Ama Laine.
”On sellainen sanonta; Mitä perintö on? Se on sitä, et istutetaan kukkia sellaiseen puutarhaan, jonka ei enää näe kasvavan. Ja musta tuntuu siltä, että siitä tässä paikassa on kyse.”
Riia Vaskitsa (liveroolipelihahmo pelissä Viimeiset)
#viestintähaaste2018
Internetin keskustelukulttuuri ja sen käänne agressiiviseen ja kärkevään kommunikaatioon on ollut pinnalla Suomessa. Tämä on ollut huomattavissa myös larppipiireissä, ja tähän on toivottu muutosta niin Facebookin Suomi larp – larppaamisen ilosta -ryhmässä kuin Suuren larppaajakyselyn vastauksissakin. Skenen sisäinen keskustelukulttuuri ja viestintä nousivat useampaan kertaan pöydälle myös larpinjärjestäjien verkostoitumistapahtuma X-Conissa syksyllä 2017, ja puhumisen lisäksi päätettiin yrittää tehdäkin jotain. Tapahtumassa ideoitiin porukalla konsepti viestintähaasteesta. Lue loppuun
2018 ilmestyvät suomalaiset roolipelit
Viime vuodet ovat olleet suomalaisten roolipelien ystäville sisältörikasta aikaa lukuisine julkaisuineen. Vuonna 2017 julkaistiin jälleen useampi uusi roolipeli kuten Sotakarjut, Seikkailijoiden kilta ja Tales of Entropy. Vuodelle 2018 on luvassa useamman pelin julkaisu. Kaikkia listattuja pelejä ei välttämättä julkaista ensi vuonna ja aina löytyy yllättäjiä takavasemmalta, joista juuri kukaan ei ole kuullut aikaisemmin. Tässä listaus peleistä ja lisäkirjoista, jotka mahdollisesti ilmestyvät vuonna 2018. Lue loppuun
Larppijamit – Finnish Game Jam
Kiinnostaako larpin kirjoittaminen, muttet ole löytänyt sopivaa tiimiä tai riittävästi aikaa kirjoittamiselle? Onko larpin kirjoittaminen sinulle rutiinia tai haaveiletko vasta ensimmäisen larppisi luomisesta?
Finnish Game Jameilla järjestetään tänä vuonna larppijamit 26.1.-28.1. Helsingissä Töölön kirjastolla. Jamien ideana on luoda mahdollisimman valmis peli tiimeittäin 48 tunnin aikana. Kokemusta larpinkirjoituksesta ei tarvitse. Osallistuminen on maksutonta.
GGJ/FGJ koostuu useasta pelijamien lokaatiosta maailmalla ja Suomessa. Töölön larppijamit mukaanlukien.
Idea kaikissa jameissa on sama: 48 tuntia, jonka aikana n. 3-5 hengen tiimit, jotka työstävät pelin yhdessä mahdollisimman valmiiksi paketiksi.
Pelit tehdään tietyn teeman ympärillä joka paljastetaan jamien ensimmäisenä päivänä, 26.1. Jokainen peli julkaistaan virallisesti GGJ:n/FGJ:n toimesta Creative commons lisenssin alla.
Lisätietoa ja ilmoittautuminen löytyvät täältä:
http://www.finnishgamejam.com/fgjx/about/
https://www.eventbrite.com/e/fgj-helsinki-larp-tickets-41189665398
Tähden tulevaisuus vuonna 2017

Tähti roolipelin etukansi
Vuonna 2007 julkaistiin roolipelini Tähti. Sen idea oli, että maailma on kuin kyberpunk-maailma, ja peliporukka on monikansallisen suuryhtiön lanseeraama tyttöbändi. Tytöt ovat mutantteja ja virallisen tiedotuksen mukaan myös maolaisia. Peli sijoittui tulevaisuuden Suomeen vuoteen 2017.
Kommenttien kirjoittaminen edellyttää että olet kirjautunut.