Erään pelisuunnittelijan tarina – Osa 8: Roolipelien kustantamisesta

Kesäisen tauon jälkeen on taas aika palata kertomaan lisää tarinoita pelisuunnittelijan elämästä. Ropecon 2013 on takanapäin ja vaikka valitettavasti emme ehtineet saada coniin mennessä valmiiksi seuraavaa Northern Realmsin julkaisua, Bliaronin lähdeteos Bambukotoa, tavoitteena on saada se valmiiksi syksyksi Tracon-tapahtumaa varten. Käteen kuitenkin tarttui jälleen useita suomalaisia roolipelijulkaisuja, kuten Vihan Lapset – Keskushallinnon opas sekä Lännen maat. Vastaavasti törmäsin muutamaan uuteen kehityksen alla olevaan suomalaiseen peliin, Mundus RPG:en ja Riimuporttiin.

Ropeconista hankkimiani uusia julkaisuja selaillessani ja tuleviin julkaisuihin tutustuessani aloin miettimään myös Northern Realmsin omia julkaisuja ja sitä millainen prosessi roolipelien kustantaminen oikeastaan on. Tuomas Kortelainen kirjoitti aiemmin Lokiin artikkelin roolipelin julkaisemisesta, ja sivuutin tätä aihetta jo hieman itsekin. Vaikka saatan puhua osittain samasta aiheesta, tarkoitukseni on tuoda esille omia ajatuksiani siitä miten roolipeli saadaan julkaisukelpoiseksi.

Lue loppuun

Ropecon XX – lyhyt katsaus

Sieltä se tuli, aivan liian kovalla vauhdilla, ja taakseen se jätti. Nimittäin Ropecon. Näin coniitin näkökulmastahan Coni tulee aina liian nopeasti, on ohi ennen kuin huomaatkaan ja sitten taas käydään palautekeskusteluja. Minne meni se kesä, missä oli se kaikki aika, jolloin oli suunntellut toeuttavansa tämän ja tämän siistin jutun Coniin – ja herra isä, minne katosi se kaikki aika jolla luuli osallistuvansa ohjemaan?

Tässä siis lyhyt yhteenvetoni Ropeconista perustuen niihin havaintoihin, joita tiedottajana pystyin tekemään.
Lue loppuun

Pajatyöskentelyä ja spermapankkeja – Ruotsissa Mad About the Boy -larpissa

Mad About the Boyn maailmassa selittämätön tauti surmasi kaikki miehet ja jätti jäljelle vain naiset. Nyt, kolmen vuoden kuluttua katastrofista, hengissä selvinneet ovat raivanneet vanhan maailman rauniot siinä määrin että tulevaisuuden suunnittelu voi alkaa. Tärkein kysymys on ihmiskunnan jatkumisen varmistaminen: harvoissa tuholta säästyneissä spermapankeissa on kyllä siemenet uuteen elämään, mutta kuka parhaiten soveltuisi uuden sukupolven äidiksi? Erään pohjoismaisen valtion hallitus on koonnut joukon soveliaiksi katsomiaan perhekuntia haastatteluihin ja soveltuvuuskokeisiin. Hermot kiristyvät ja salaisuudet paljastuvat, kun kokelaat joutuvat esittelemään komitealle perheenperustamistaitojaan.

Kun kaikki alkaa olla selvää, kokeet keskeyttääkin mahdoton: metsästä ryntää perhekuntien keskelle ilmielävä, alaston mies, pahoin loukkaantunut ja shokissa…
Lue loppuun

Arvostelu: Fate Core

Juttelin muutaman päivää sitten toimistolla roolipelaavan työkaverini kanssa hänen tulevasta kampanjastaan ja pohdimme siinä samalla sitä vanhaa kysymystä: ”mitäköhän systeemiä sitä voisi tässä käyttää, kun niissä aikaisemmissa on nämä ja nämä ongelmat…”. Lopulta päädyin suosittelemaan hänelle Kickstarter -ennakkomyynnistä hankkimaani Fate Corea, joka nykypäivän Gurpsina teki kaiken hänen toivomansa ainakin siedettävän hyvin ja on ihan toimivan oloinen paketti.

Lue loppuun

Hiekkalaatikolla

Olen perinteisesti ollut roolipelieni suhteen tarina- ja draamapelaaja. Arvostan hyvää ja jäntevää tarinan kaarta ja tilaisuutta luoda dramaattisesti jännittäviä ja kiinnostavia kertomuksia. Tämä on yleensä tarkoittanut sitä, että peleissäni maailma mukautuu tarinan lainalaisuuksiin ja kehiin heittämäni tapahtumat ovat nimenomaan sen syntyvän tarinan kannalta siisteimmät, joita keksin.
Lue loppuun

Astraterra – lasten seikkailuroolipeli

Aurinkopurjelaiva ankkuroituneena pienelle saarelle

Aurinkopurjelaiva ankkuroituneena pienelle saarelle

Ironspinellä on uusi peli työn alla. Sen nimi on Astraterra ja peli on suunnattu lapsille 7-vuotiaista alkaen. Peli sijoittuu ihmeelliseen Astraterran maailmaan, joka syntyi kun tuhat vuotta sitten valtava auringon ympärille rakennettu rengasmaailma pirstaloitui lukuisiksi pienemmiksi kappaleiksi. Peli on kehitetty yhdessä lasten kanssa ja yhteistyö kohderyhmän edustajien kanssa alkoi pari kuukautta sitten suunnilleen näin:
Lue loppuun

Panopticorp

Jonne Arjoranta kävi Tanskassa Panoticorp-live-roolipelissä. Nyt hän kertoo mainostoimiston hektisestä arjesta kertovasta live-roolipelistä LOKIn lukijoille.

Haluatko valvoa kellon ympäri, pallotella tusinaa projektia samaan aikaan ja näyttää samalla hyvältä? Tervetuloa töihin PanoptiCorpiin. Jätä moraali ovelle, näytä luovalta ja muista hymyillä.
PanoptiCorp oli satiirinen larppi mainostoimistosta, joka edusti kapitalismin kauheimpia osia. Kaikkien työntekijöiden panosta arvioitiin jatkuvasti ja kaikki kilpailivat keskenään. Aikarajat olivat joko hyvin pian tai nopeammin ja toimisto työskenteli ainakin periaatteessa kellon ympäri. PanoptiCorp ei kieltäytynyt yhdestäkään projektista, kunhan asiakkaalla oli rahaa.
Lue loppuun

Hahmojaon haasteet

Riikka Kauppi on mukana järjestämässä Bravo Beach Assault live-roolipeliä, joka pelataan 20.9.2013. Lokissa hän kirjoittaa valmiiksi pelinjohdon puolesta kirjoitettujen hahmojen jakamisen vaikeudesta larpeissa.

”Meillä on nyt parikymmentä hahmoa suunniteltuna ja tulossa on vielä jokunen hahmo lisää. Paljonko meillä on ilmoittautumisia?”
”Meillä on yhteensä 50 miestä ja 52 naista listalla. Osalle tosin tulee jatkohahmo.”
”Kuinka moni on valinnut, että haluaa pelata siviiliä, tai sillä ei ole väliä?”
”Reilu puolet, eli 52.”

Lue loppuun