Alfacon on Otavan Opistolla 15.-17.2.2019 järjestettävä roolipelitapahtuma. Kirjoitan tätä tekstiä, koska olen pääjärjestämässä tapahtumaa Ola Revon kanssa. Tarkkasilmäinen myös huomaa, että viime vuonna tapahtuman nimi vielä kirjoitettiin α-con. Päädyimme nimen muuttamiseen, jotta viestintä olisi helpompaa ja tapahtuma löytyisi hakukoneilla paremmin. Lue loppuun
Kirjoittaja: Massi
Pöytäpelien vahvuudet ja heikkoudet, osa 2: Pelinjohtajan rajat
Jokainen pelaaja löytää pelaamistaan peleistä varmasti kritisoitavaa ja jokainen pelinjohtaja on välillä paininut omien rajojensa kanssa. Pelinjohtaminen on kiistatta taito – tai tarkemminkin, joukko taitoja – joissa voi onneksi kehittyä paremmaksi. Iso osa tästä taitopaketista on kuitenkin ns. pehmeitä, vaikeasti määriteltävissä olevia taitoja. Eikä tätä taitopakettia opeteta juuri missään, vaan se on opittava yrityksen ja erehdyksen kautta.
Työpajassa todettiinkin, että yksi pöytäpelien heikkouksista onkin pelinjohtajan taitojen varassa oleminen. Lue loppuun
Ei saa sisältää gluteenia, pähkinää tai koivulankkua, ja sen pitää sopia mun FATMOD-ruokaohjelmaan
Tämä kirjoitus jatkaa Veemeli Miettisen mutinat-sarjaa.
Muistatko sinä, mitä viime larpissa oli ruokana?
En minäkään. Vaikka saatoin hyvin laittaa sen ruoan. Lue loppuun
Inessä skenessä
Aika ajoin nousee kysymys että mikä oikeastaan on tämä skene, josta koko ajan puhutaan. Ketkä siihen kuuluvat? Voiko sitä syödä? LOKIn tutkiva semilingvisti pyrkii vastaamaan kysymykseen. Lue loppuun
Mitä lahjaksi pelitoverille?
Suurin osa pöytäroolipelaajista on reilua ja hauskaa sakkia, jolle voi ostaa mahdollisen joululahjan ihan pelipöydän ulkopuolisten kiinnostuksenkohteiden mukaan. Toisaalta on pelaajia, joiden pelityyli on niin stereotyyppinen, että lahjakin tekisi mieli hankkia sen mukaan. Ohessa esittelen muutamia pelaajatyyppejä, joita olen vuosien varrella kohdannut, ja kerron mitä ostaisin heille lahjaksi.
Tuhansien seikkailujen maa: Greyhawkin elämä ja kuolema

Vuosina 2001–2008 tuhannet pelaajat ja pelinjohtajat ympäri maailman osallistuivat roolipelikampanjaan, jonka juuret ulottuivat aina roolipelien alkuaikoihin asti. Kampanjaa kirjoitettiin ja pelattiin myös Suomessa, ja siihen tuotettu materiaali täyttäisi muutamankin kirjahyllyn. Lue loppuun
Vanha Pipari – Tavernasta on moneksi
Rajakatse Fantasia ry:n pelipaikka, Rajakatse-maailman taverna Vanha Pipari, on toiminut pelipaikkana valtavassa määrässä Rajakatseen pelejä, kuten Sami Mäntylän artikkeleista 1 ja 2 voi lukea. Pelialue taipuu kuitenkin moneen muuhunkin. Lue loppuun
Hahmonluonti pöytäpeleissä – pelaajien panos pelin designiin
Hahmonluonti on yksi pelaajien parhaista keinoista osallistua roolipelisession tai -kampanjan suunnitteluun
Hahmonluonti on pelisuunnittelua
Hahmonluonti on olennainen osa perinteisiä roolipelejä. Pitkä kampanja aloitetaan usein istumalla pöydän ääreen ja luomalla kullekin pelaajalle hahmo, johon eläytymällä pelaaja osallistuu peliin. Ei ole sattumaa, että hahmonluonti tehdään usein yhdessä – tavoitteena ei ole vain hahmon sovittaminen peliin, vaan pelaajien yhteisöllinen osallistuminen pelin suunnitteluun. Poikkeuksiakin toki on: Joissakin peleissä hahmot saatetaan luoda kahden kesken pelinjohtajan kanssa, tai pelinjohtaja saattaa sovittaa kampanjaan mukaan aiemmin suunnitellun tai pelatun hahmon. Roolipelijulkaisuihin sisältyy usein myös valmiita skenaarioita tai seikkailuita, joissa design on tehty kokonaan etukäteen ja myös hahmot suunniteltu valmiiksi nimenomaista seikkailua varten. Lue loppuun
Arvostelussa: The Quick
Mainittakoon alkuun, että sain pelin digiversion ilmaiseksi arvostelua varten.
Arvosteltu versio on Digital Edition 1.0.2.

Kuva: The Quick
The Quick on roolipeli, joka yhdistää pohjoismaisten dekkareiden genren ja kummitustarinat. Kun pohjoismaisen hyvinvointivaltion kirkasta pintaa raaputtaa, alta paljastuu korruptiota, epäoikeudenmukaisuutta, syrjiviä asenteita ja ihmisiä, jotka ovat tipahtaneet periaatteessa kaikista huolta pitävän systeemin raoista. Kaikki tämä voi johtaa epätoivon, kauhun ja vihan kyllästämiin traagisiin kuolemiin, jotka jättävät jälkeensä hyvitystä kaipaavia kaikuja. Nämä kaiut pyrkivät tuonpuoleisesta meidän todellisuuteemme ja muodostavat yliluonnollisen uhan kaikille, jotka sattuvat törmäämään niihin. Pelaajat ovat kaiuista tietoisia Eläviä (The Quick), jotka yrittävät vaientaa kaikuja ja ehkä myös korjata niiden takana olevia vääryyksiä. Lue loppuun
Lokin Ropecon 2018 -podcast, osa 1: Alex Roberts – Mike Pohjola – Jaakko Stenros
Roolipeliblogi Lokin tämänvuotisen Ropecon-podcastin ensimmäinen osa on saapunut. Tällä kierroksella kunniavieras Alex Roberts kertoo monimuotoisesta urastaan pelien parissa pelisuunnittelijana ja mediatuottajana, Mike Pohjola avaa suomalaisten roolipelien nykytilaa ja tulevaisuutta ja Jaakko Stenros käy läpi Suomen Pelimuseon merkitystä ja akateemista pelitutkimusta.
Podcast julkaistiin ensin LOKIn Patreon tukijoille ja nyt kaikelle kansalle! Voit tukea LOKIa Patreonissa tästä.
Podcastin suunnitteli Massi Hannula ja toteutti Tapio Pellinen.
Kommenttien kirjoittaminen edellyttää että olet kirjautunut.